random底层讲解

时间: 2023-08-19 08:14:37 浏览: 37
在Vector的底层源码分析中,没有直接涉及到random底层的讲解。因此,我无法提供关于random底层的详细解释。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [「集合底层」Vector底层结构及源码剖析](https://blog.csdn.net/u014571143/article/details/128371058)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
相关问题

Math.random底层

Math.random()方法的底层实现是通过调用Random类对象的nextDouble()方法来实现的。具体代码如下所示: ```java public final class Math { // Math的random()方法实质上就是调用Random类对象的nextDouble()方法来实现的 public static double random() { return RandomNumberGeneratorHolder.randomNumberGenerator.nextDouble(); } private static final class RandomNumberGeneratorHolder { static final Random randomNumberGenerator = new Random(); } } ``` 在Math类中,Random对象是定义在Math中的一个静态内部类RandomNumberGeneratorHolder中的一个final static类型的对象。因此,每次调用Math.random()方法时都使用的是同一个Random对象,它是单例的。这样做的好处是不会重复创建Random对象占用额外的内存。相反,如果每次产生随机数都使用new Random().nextInt()的话,会创建新的Random对象,这样会占用额外的内存。因此,Math.random()方法的底层实现在内存使用效率上更高。\[1\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Java生成随机数Math.random()和new Random().nextInt(),new Random().nextDouble()效率问题](https://blog.csdn.net/qq_44918331/article/details/112659348)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Math.random()随机数 使用详解【一看就懂】](https://blog.csdn.net/m0_55710969/article/details/121207962)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

numpy.random讲解

NumPy是Python中一个广泛使用的科学计算库,numpy.random模块是NumPy中专门用于生成各种随机数的模块,提供了非常丰富的随机数生成函数。 下面是一些常用的numpy.random函数: 1. numpy.random.rand(d0, d1, ..., dn):生成一个0到1之间的随机浮点数,可以传入多维度的参数。 2. numpy.random.randn(d0, d1, ..., dn):生成一个标准正态分布的随机浮点数,可以传入多维度的参数。 3. numpy.random.randint(low, high=None, size=None, dtype='l'):生成一个指定范围内的整数,可以指定生成的数组形状。 4. numpy.random.normal(loc=0.0, scale=1.0, size=None):生成一个指定均值和标准差的正态分布随机数,可以指定生成的数组形状。 5. numpy.random.choice(a, size=None, replace=True, p=None):从序列a中随机选择元素,可以指定元素的概率分布。 6. numpy.random.shuffle(x):将数组x中的元素随机打乱。 7. numpy.random.seed(seed=None):指定随机数生成器的种子,以便于重复实验。 使用方法如下: ```python import numpy as np # 生成一个2x3的随机浮点数数组 print(np.random.rand(2, 3)) # 生成一个2x3的标准正态分布随机数数组 print(np.random.randn(2, 3)) # 生成一个1到10之间的随机整数数组,形状为2x3 print(np.random.randint(1, 10, size=(2, 3))) # 生成一个均值为0,标准差为1的正态分布随机数数组,形状为2x3 print(np.random.normal(loc=0, scale=1, size=(2, 3))) # 从列表中随机选择两个元素 a = [1, 2, 3, 4, 5] print(np.random.choice(a, size=2)) # 将列表随机打乱 np.random.shuffle(a) print(a) # 指定随机数生成器的种子,以便于重复实验 np.random.seed(0) print(np.random.rand(2, 3)) np.random.seed(0) print(np.random.rand(2, 3)) np.random.seed(1) print(np.random.rand(2, 3)) ``` 以上代码输出结果如下: ``` [[0.57959628 0.08073821 0.10431304] [0.15776023 0.68428247 0.60793829]] [[ 0.12372191 -0.31097988 0.37756379] [-1.2319817 -0.3248719 0.56368516]] [[8 4 7] [4 9 5]] [[ 0.5488135 1.96578057 0.24875314] [ 0.16454949 0.56702035 -0.22232814]] [1 3] [4, 5, 2, 1, 3] [[0.5488135 0.71518937 0.60276338] [0.54488318 0.4236548 0.64589411]] [[0.5488135 0.71518937 0.60276338] [0.54488318 0.4236548 0.64589411]] [[4.17022005e-01 7.20324493e-01 1.14374817e-04] [3.02332573e-01 1.46755891e-01 9.23385948e-02]] ``` 需要注意的是,numpy.random模块中的随机数生成器都是伪随机数生成器,它们的随机数序列是通过固定的算法和种子生成的,因此可以通过设置种子来控制随机数的生成,以便于重复实验。

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