js html2canvas添加水印
时间: 2024-09-18 11:04:21 浏览: 97
HTML2Canvas是一个JavaScript库,它能将整个网页渲染成图片,常用于需要导出网页内容为PDF或图片的场景。如果你想在使用HTML2Canvas生成图片时添加水印,可以按照以下步骤操作:
1. 首先,你需要引入HTML2Canvas库和处理字体的库,例如`fontkit`或`puppeteer`,因为默认的HTML2Canvas可能不包含所有字体支持。
```javascript
const html2canvas = require('html2canvas');
const fs = require('fs');
const { createCanvas } = require('canvas');
const { loadFont } = require('fontkit');
```
2. 安装并加载自定义字体,如果需要的话:
```javascript
loadFont('path/to/font.ttf')
.then(font => {
// 现在可以在绘制时使用这个字体
})
.catch(err => console.error(err));
```
3. 在HTML2Canvas的`render()`函数调用之前,创建一个canvas元素,并在上面绘制水印:
```javascript
async function addWatermarkToImage(url, watermarkText) {
try {
const img = await html2canvas(document.querySelector(url), {
onclone: function (doc) {
doc.body.style.fontSize = '14px'; // 设置字体大小
doc.body.appendChild(createCanvasElement()); // 添加一个临时canvas用于水印
},
onrendered: function(canvas) {
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 创建一个带颜色和透明度的文本路径
ctx.font = '14px Arial';
ctx.fillStyle = '#000000'; // 黑色
ctx.globalAlpha = 0.5; // 设置透明度
ctx.fillText(watermarkText, 10, canvas.height - 10); // 水印位置
// 将水印画到原图上
const watermark = canvas.toDataURL();
// 使用图像数据替换原始图像的透明部分
// 这里假设你已经有了一个image对象或者base64字符串
img.src = applyWatermark(img.src, watermark);
}
});
// 渲染后的结果通常是一个Promise,处理完后返回img对象
return img;
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
// 使用方法示例:
addWatermarkToImage('#your-image-selector', 'Your Watermark').then(result => {
// 保存图片或者做其他处理
});
```
在这个例子中,我们添加了一个透明的黑色文字水印,然后将其合并到原始图片上。注意,这只是一个基本示例,实际应用中你可能需要调整水印的位置、字体样式、颜色和透明度等。
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