请给出一个arkts实体类的例子
时间: 2024-11-19 09:39:29 浏览: 9
在ARK (Avalanche框架) 中,实体类(Entity)通常用于表示游戏世界中的物理对象或数据存储单元。它们通常是Avro序列化的,这是一种轻量级的数据交换格式,适合网络通信。以下是一个简单的ARK Entity类的例子:
```java
import net.md_5.bungee.protocol.packet.Entity;
public class MyEntity extends Entity {
private String name;
private int health;
private float x, y, z; // 它的位置坐标
public MyEntity(String name, int health, double position[]) {
this.name = name;
this.health = health;
this.x = position[0];
this.y = position[1];
this.z = position[2];
}
// 获取属性的方法
public String getName() { return name; }
public int getHealth() { return health; }
public double getPosition() { return new double[] {x, y, z}; }
// 重写发送到网络的方法
@Override
public void toBytes(ByteBuf out) {
super.toBytes(out);
out.writeString(name); // 序列化名称
out.writeInt(health); // 序列化健康值
out.writeDouble(x); // 序列化位置X
out.writeDouble(y); // 序列化位置Y
out.writeDouble(z); // 序列化位置Z
}
// 简单的构造函数用于从网络接收
public MyEntity(ByteBuf in) {
super(in);
name = in.readString();
health = in.readInt();
x = in.readDouble();
y = in.readDouble();
z = in.readDouble();
}
}
```
在这个例子中,`MyEntity`类继承自`Entity`并添加了特定的属性和处理网络传输的方法。
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