import tkinter as tk def check_word_concatenation(): s = s_entry.get() wordDict = wordDict_entry.get().split() dp = [False] * (len(s) + 1) dp[0] = True for i in range(1, len(s) + 1): for j in range(i): if dp[j] and s[j:i] in wordDict: dp[i] = True break result_label.config(text=str(dp[-1])) window = tk.Tk() window.title("Word Concatenation") s_label = tk.Label(window, text="输入字符串:") s_label.pack() s_entry = tk.Entry(window) s_entry.pack() wordDict_label = tk.Label(window, text="输入字典:") wordDict_label.pack() wordDict_entry = tk.Entry(window) wordDict_entry.pack() check_button = tk.Button(window, text="判断是否可以拼接", command=check_word_concatenation) check_button.pack() result_label = tk.Label(window, text="") result_label.pack() window.mainloop() 注释

时间: 2024-04-16 15:26:28 浏览: 160
下面是代码的注释说明: ```python import tkinter as tk # 定义判断函数 def check_word_concatenation(): # 获取输入框中的字符串和字典值 s = s_entry.get() wordDict = wordDict_entry.get().split() # 创建动态规划数组,默认值为False dp = [False] * (len(s) + 1) dp[0] = True # 动态规划遍历字符串和子串 for i in range(1, len(s) + 1): for j in range(i): # 如果前面的位置可以拼接成单词,并且当前子串在字典中,则将当前位置置为True if dp[j] and s[j:i] in wordDict: dp[i] = True break # 在结果标签中显示判断结果 result_label.config(text=str(dp[-1])) # 创建窗口对象 window = tk.Tk() window.title("Word Concatenation") # 创建输入框和标签用于输入字符串和字典 s_label = tk.Label(window, text="输入字符串:") s_label.pack() s_entry = tk.Entry(window) s_entry.pack() wordDict_label = tk.Label(window, text="输入字典:") wordDict_label.pack() wordDict_entry = tk.Entry(window) wordDict_entry.pack() # 创建按钮,点击时调用判断函数 check_button = tk.Button(window, text="判断是否可以拼接", command=check_word_concatenation) check_button.pack() # 创建结果标签,用于显示判断结果 result_label = tk.Label(window, text="") result_label.pack() # 进入窗口的主循环 window.mainloop() ``` 这些注释解释了代码的不同部分和功能。你可以根据需要添加或修改注释以提高代码的可读性和可维护性。
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代码注释import tkinter as tk from tkinter import * import tkinter.messagebox # 弹窗库 import numpy as np class Game1: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 1") self.label.pack() class Game2: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 2") self.label.pack() class Game3: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 3") self.label.pack() class Login: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.username_label = tk.Label(self.frame, text="Username:") self.username_label.pack() self.username_entry = tk.Entry(self.frame) self.username_entry.pack() self.password_label = tk.Label(self.frame, text="Password:") self.password_label.pack() self.password_entry = tk.Entry(self.frame, show="*") self.password_entry.pack() self.game_label = tk.Label(self.frame, text="Select a game:") self.game_label.pack() self.game1_button = tk.Button(self.frame, text="Game 1", command=self.game1) self.game1_button.pack() self.game2_button = tk.Button(self.frame, text="Game 2", command=self.game2) self.game2_button.pack() self.game3_button = tk.Button(self.frame, text="Game 3", command=self.game3) self.game3_button.pack() def game1(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import A #game1 = Game1(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game2(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import B #game2 = Game2(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game3(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import C #game3 = Game3(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() login = Login(root) root.mainloop()

import tkinter as tk from openpyxl import load_workbook from tkinter import messagebox # 读取Excel表格数据 wb = load_workbook(filename=r'C:\Users\bing3_chen\Desktop\1.xlsx') ws = wb['總表'] # 创建GUI窗口 window = tk.Tk() window.title('物料进出库管理') window.geometry('400x200') # 进货函数 def add_inventory(): # 获取物料名称和数量 name = name_entry.get() quantity = int(quantity_entry.get()) # 查找相同名称的数据并进行加操作 found = False for row in ws.iter_rows(min_row=2, values_only=True): if row[0] == name: row[1] += quantity found = True break if not found: ws.append([name, quantity]) # 将修改后的数据写回Excel表格 wb.save(filename=r'C:\Users\bing3_chen\Desktop\1.xlsx') # 清空文本框 name_entry.delete(0, tk.END) quantity_entry.delete(0, tk.END) # 出货函数 def remove_inventory(): # 获取物料名称和数量 name = name_entry.get() quantity = int(quantity_entry.get()) # 查找相同名称的数据并进行减操作 found = False for row in ws.iter_rows(min_row=2, values_only=True): if row[0] == name: if row[1] >= quantity: row[1] -= quantity found = True else: messagebox.showerror('Error', '物料不足!') return if not found: messagebox.showerror('Error', '物料不存在!') return # 将修改后的数据写回Excel表格 wb.save(filename=r'C:\Users\bing3_chen\Desktop\1.xlsx') # 清空文本框 name_entry.delete(0, tk.END) quantity_entry.delete(0, tk.END) # 添加控件 tk.Label(window, text='物料名称:').grid(row=0, column=0) name_entry = tk.Entry(window) name_entry.grid(row=0, column=1) tk.Label(window, text='物料数量:').grid(row=1, column=0) quantity_entry = tk.Entry(window) quantity_entry.grid(row=1, column=1) tk.Button(window, text='进货', command=add_inventory).grid(row=2, column=0) tk.Button(window, text='出货', command=remove_inventory).grid(row=2, column=1) window.mainloop()

import MySQLdb import tkinter as tk import subprocess # 创建主窗口 window = tk.Tk() window.title("连接数据库") # 设计窗口大小 width = 400 height = 280 window.geometry(f"{width}x{height}") # 设置窗口位置,使其居中显示 x = int((window.winfo_screenwidth() - width) / 2) y = int((window.winfo_screenheight() - height) / 2) window.geometry(f"+{x}+{y}") # 创建标签和输入框 host_label = tk.Label(window, text="主机名:") host_label.pack() host_entry = tk.Entry(window) host_entry.pack() username_label = tk.Label(window, text="用户名:") username_label.pack() username_entry = tk.Entry(window) username_entry.pack() password_label = tk.Label(window, text="密码:") password_label.pack() # 创建输入框,并将 show 参数设置为 "*" password_entry = tk.Entry(window, show="*") password_entry.pack() database_label = tk.Label(window, text="数据库:") database_label.pack() database_entry = tk.Entry(window) database_entry.pack() # 创建按钮和回调函数 def connect(): host = host_entry.get() username = username_entry.get() password = password_entry.get() database = database_entry.get() # 尝试连接 try: cnx = MySQLdb.connect(host=host, user=username, password=password, database=database) print("连接成功!") window.destroy() subprocess.run(["python", "ces2.py"]) except MySQLdb.Error as err: print(f"连接失败: {err}") window.destroy() subprocess.run(["python", "mysql_err.py"]) connect_button = tk.Button(window, text="连接", height=3, width=10, command=connect) connect_button.pack() # 运行主循环 window.mainloop() 插入路径为D:\python--\python word\py_mysql\背景图.png的背景图

import tkinter as tk import pandas as pd from tkinter import messagebox # 读取Excel表格数据 df = pd.read_excel(r'C:\Users\bing3_chen\Desktop\1.xlsx', sheet_name='總表') # 创建GUI窗口 window = tk.Tk() window.title('物料进出库管理') window.geometry('400x200') # 进货函数 def add_inventory(): # 获取物料名称和数量 name = name_entry.get() quantity = int(quantity_entry.get()) # 查找相同名称的数据并进行加操作 group = df.groupby('名稱').sum() if name in group.index: group.loc[name, '數量'] += quantity else: group.loc[name] = [quantity] group.reset_index(inplace=True) # 将修改后的数据写回Excel表格 group.to_excel(r'C:\Users\bing3_chen\Desktop\1.xlsx', index=False, sheet_name='總表', mode='a', header=False) # 清空文本框 name_entry.delete(0, tk.END) quantity_entry.delete(0, tk.END) # 出货函数 def remove_inventory(): # 获取物料名称和数量 name = name_entry.get() quantity = int(quantity_entry.get()) # 查找相同名称的数据并进行减操作 group = df.groupby('名稱').sum() if name in group.index and group.loc[name, '數量'] >= quantity: group.loc[name, '數量'] -= quantity else: messagebox.showerror('Error', '物料不足!') return group.reset_index(inplace=True) # 将修改后的数据写回Excel表格 group.to_excel(r'C:\Users\bing3_chen\Desktop\1.xlsx', index=False, sheet_name='總表', mode='a', header=False) # 清空文本框 name_entry.delete(0, tk.END) quantity_entry.delete(0, tk.END) # 添加控件 tk.Label(window, text='物料名称:').grid(row=0, column=0) name_entry = tk.Entry(window) name_entry.grid(row=0, column=1) tk.Label(window, text='物料数量:').grid(row=1, column=0) quantity_entry = tk.Entry(window) quantity_entry.grid(row=1, column=1) tk.Button(window, text='进货', command=add_inventory).grid(row=2, column=0) tk.Button(window, text='出货', command=remove_inventory).grid(row=2, column=1) window.mainloop()將這個代碼中pabds庫可以修改成openpyxl庫嗎

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