unity热更新架构
时间: 2024-01-22 17:16:39 浏览: 126
Unity热更新架构是一种用于在游戏运行时动态更新游戏资源的技术。它允许开发者在不重新发布整个游戏的情况下,通过下载和应用补丁来更新游戏内容。以下是Unity热更新架构的一般流程:
1. 配置文件:在本地保存一个配置文件,记录需要热更新的文件信息,包括文件名称、大小和MD5值。这个配置文件用于比较本地资源和服务器资源的差异。
2. 检查更新:游戏启动时,通过与服务器通信,检查是否有新的热更新包可用。服务器会提供一个版本号或者时间戳,用于判断是否需要进行更新。
3. 下载更新包:如果有新的热更新包可用,游戏会下载更新包到本地存储。
4. 校验更新包:下载完成后,游戏会对更新包进行校验,比较更新包的MD5值与配置文件中记录的MD5值是否一致,以确保更新包的完整性和正确性。
5. 应用更新:如果更新包通过校验,游戏会将更新包中的资源文件替换本地对应的文件,完成热更新。
需要注意的是,Unity热更新架构的具体实现方式可能因项目而异,可以根据项目需求进行定制化开发。
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