写一个esp32关于lvgl绘制文字的代码
时间: 2024-09-08 18:04:53 浏览: 110
esp32s3使用lvgl驱动1.69寸电容触摸屏
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在ESP32上使用LittlevGL (LVGL) 绘制文字,你需要首先确保ESP32平台已经支持LVGL,并且已经包含了必要的库和头文件。下面是一个基本的例子,展示如何在一个小窗口中创建并显示文本:
```c
#include "lvgl.h"
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"
static void draw_text_task(void *param)
{
// 初始化LVGL
if (!lv_init()) {
ESP_LOGE("LVGL initialization failed", NULL);
return;
}
// 创建屏幕上下文
LVGL_disp_buf_t disp_buf1;
disp_buf1.buf1 = NULL; // 使用内存池分配内存
disp_buf1.buf2 = NULL;
disp_buf1.buf3 = NULL;
disp_buf1.len = 0;
disp_buf1.hdr = NULL;
// 创建显示驱动
LVGL_disp_drv_t disp_drv;
disp_drv.buffer = &disp_buf1;
disp_drv.flush_cb = NULL; // 默认处理
disp_drv.rgb_format = LV_COLOR_FORMAT_RGB565;
disp_drv.hor_res = LV_HOR_RES_MAX;
disp_drv.ver_res = LV_VER_RES_MAX;
disp_drv.init();
// 注册显示驱动
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
// 创建一个屏幕对象
LVGL_scr_t *scr = lv_screen_create();
// 创建一个坐标点结构体
LVGL_point_t pt = {0, 0};
// 设置字体
LV_FONT alphanumeric_font = lv_font_montserrat_12;
lv_style_copy(&style_text, &lv_style_plain);
style_text.body.font = &alphanumeric_font;
// 创建一个文本对象
LVGL_label_t *label = lv_label_create(scr, NULL);
lv_obj_align(label, scr, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
label->text = "Hello, LVGL!";
label->style = &style_text;
// 开始绘制
lv_task_handler(NULL, NULL, NULL);
// 清理资源
lv_font_dsc_t font_desc = alphanumeric_font.get_font_desc();
vfree(font_desc.memory_base);
lv_scr_free(scr);
lv_font_delete(alphanumeric_font);
lv_task_delete(lv_task_create(draw_text_task, NULL, 1, 512, 2, NULL));
// 如果LVGL初始化失败,释放资源
if (!disp_buf1.buf1) {
vfree(disp_buf1.buf1);
}
}
void app_main()
{
xTaskCreate(draw_text_task, "LVGL Task", 512, NULL, 2, NULL);
}
```
在这个例子中,我们首先初始化LVGL,然后创建一个屏幕和一个Label对象来显示文本。注意,由于ESP32是嵌入式环境,内存管理需要特别关注,所以使用了内存池分配内存给disp_buf1。
运行这个任务后,屏幕上就会显示"Hello, LVGL!"的文字。你可以根据需要替换文本、改变字体样式等。
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