UE5中如何实现在Sequence里定时切换Text内容?
时间: 2024-09-28 22:09:00 浏览: 45
在Unreal Engine (UE) 5中,如果你想实现在序列图(Sequence)里定时切换文本内容,你可以按照以下步骤操作:
1. **创建节点**:
- 打开你的场景,然后在蓝图编辑器中选择“Actor”类,右键点击并选择“Create Class”。
2. **添加Text Component**:
- 在新创建的类的属性窗口中,找到"Components"部分,添加一个"Text Mesh Display"组件。
3. **设置定时器**:
- 使用"Event Tick"节点作为循环基础,它会在每个游戏帧中触发。将这个节点拖拽到你的序列图中。
4. **编写代码**:
- 连接到"Event Tick"节点,添加一个"Set Text"节点,并将其输入连接到Text Component的"Text"属性上。
- 创建一个变量来存储文本数组,或者直接在节点的自定义输入中定义字符串列表。
5. **定时器逻辑**:
- 可以通过添加一个"Wait"节点,配置其时间间隔来控制每段文本显示的时间长度。例如,每次Wait结束后,可以改变当前显示的文本索引,从数组的第一个元素开始,直到所有文本都展示过一遍再回到第一个。
6. **初始化和控制流程**:
- 在你的序列的起始处,设置好初始显示的文本,并根据需要处理是否循环播放以及何时停止等条件。
```plaintext
// 示例伪代码
if (FirstTime)
{
SetText(TextArray[0]);
StartTimer();
}
else
{
if (CurrentTextIndex < TextArray.Length)
{
SetText(TextArray[CurrentTextIndex++]);
}
else
{
// 如果所有文本展示完毕,则结束等待
StopTimer();
}
}
```
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