void draw_ellipse(Pixel start, Pixel end, std::vector<Pixel>& pixels)我的头文件是这个,请你帮我完成椭圆光栅化
时间: 2024-10-02 08:03:57 浏览: 36
在您的头文件中定义了一个函数 `draw_ellipse`,它用于从起始像素 `start` 到结束像素 `end` 绘制一个椭圆,并将结果存储在一个 `std::vector<Pixel>` 中。这里是一个简单的基于Bresenham算法的实现,假设 `Pixel` 类包含x和y坐标以及颜色信息:
```cpp
#include <cmath>
// 假设Pixel类结构如下
class Pixel {
public:
int x, y;
RGB color; // RGB表示红绿蓝三个分量
};
// Bresenham's algorithm 用于近似绘制直线,我们可以修改它来绘制椭圆边界
bool isInsideEllipse(int x, int y, int centerX, int centerY, int a, int b) {
return ((x - centerX) * (x - centerX) / a / a) + ((y - centerY) * (y - centerY) / b / b) <= 1;
}
void draw_ellipse(Pixel start, Pixel end, std::vector<Pixel>& pixels) {
int x = start.x;
int y = start.y;
int dx = end.x - start.x;
int dy = end.y - start.y;
int e2 = dx * dx + dy * dy;
if (e2 == 0) { // 如果是垂直或水平线
for (int i = std::min(start.x, end.x); i <= std::max(start.x, end.x); ++i) {
int fy = sqrt(std::abs(e2 - (dx * (i - start.x)) * (dx * (i - start.x)))) + start.y;
if (isInsideEllipse(i, fy, start.x, start.y, start.x - end.x, start.y - end.y))
pixels.push_back({i, fy, RGB(255, 0, 0)}); // 仅举一例,设置红色作为填充颜色
}
} else {
double m = dy * 1.0 / dx; // 斜率
int my = start.y + m * (x - start.x); // 直线与椭圆相交的y值
while (x <= end.x) {
if (isInsideEllipse(x, my, start.x, start.y, start.x - end.x, start.y - end.y))
pixels.push_back({x, my, RGB(255, 0, 0)}); // 添加像素
int next_x = x + 1;
my += m; // 更新下一个x对应的y值
x = next_x;
}
}
}
// 使用该函数时:
std::vector<Pixel> ellipsePixels;
Pixel start = {0, 0};
Pixel end = {width - 1, height - 1};
draw_ellipse(start, end, ellipsePixels);
```
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