Ea_MainFunction
时间: 2024-08-14 21:10:04 浏览: 57
Ea_MainFunction通常是一个程序中的主入口函数(Entry Point Function),它是应用程序运行的第一条指令地址。"EA"可能代表“Entry Address”,在许多编程语言和开发环境中,特别是那些支持保护模式的计算机体系结构(例如x86或ARM)中,这个术语用来指代程序开始执行的地方。
对于C/C++等语言来说,main()函数就是 Ea_MainFunction,它接受命令行参数并初始化程序流程。在汇编语言中,编写程序时需要明确指定MainFunction的位置,以便操作系统或处理器可以找到并启动执行。
在一些复杂的系统中,Ea_MainFunction可能还包括启动其他子进程、设置堆栈或其他初始化步骤。不过这通常是底层操作系统的职责。
相关问题
from selenium import webdriver import time def take_screenshot(url, save_fn="capture.png"): browser = webdriver.Firefox() # Get local session of firefox browser.set_window_size(1200, 900) browser.get(url) # Load page browser.execute_script(""" (function () { var y = 0; var step = 100; window.scroll(0, 0); function f() { if (y < document.body.scrollHeight) { y += step; window.scroll(0, y); setTimeout(f, 100); } else { window.scroll(0, 0); document.title += "scroll-done"; } } setTimeout(f, 1000); })(); """) for i in xrange(30): if "scroll-done" in browser.title: break time.sleep(10) browser.save_screenshot(save_fn) browser.close() if __name__ == "__main__": take_screenshot("https://www.qcc.com/firm/75ea1cf905f30cf36b02e84d7ad46fcd.html")
这段代码使用了 Selenium 自动化测试工具,通过 Python 脚本打开 Firefox 浏览器,加载指定的网页,然后执行 JavaScript 代码模拟鼠标滚动操作,以便将页面所有内容全部加载完毕,最后截取整个页面的屏幕截图并保存。具体来说,这段代码实现了一个函数 take_screenshot,它接收两个参数,一个是要截取屏幕截图的网页 URL,另一个是保存屏幕截图的文件名。在函数内部,首先创建了一个 Firefox 浏览器的实例,设置了浏览器窗口大小为 1200x900,然后通过 browser.get() 方法加载指定的网页,接着通过 browser.execute_script() 方法执行了一段 JavaScript 代码,该代码模拟了鼠标滚动操作以便将页面所有内容全部加载完毕。在循环中,每隔 10 秒钟检查一次页面是否已经加载完毕,如果加载完毕则跳出循环,否则继续等待。最后通过 browser.save_screenshot() 方法将整个页面的屏幕截图保存到指定的文件名中。在代码的最后,通过 if __name__ == "__main__": 判断是否在主程序中运行,如果是的话则直接调用 take_screenshot() 函数来执行截图操作。
修改下述程序,实现用定时器0定时,使得LED灯每1ms闪烁一次:// // INT0---P3.2 ---connect to a button // when the button is pressed, the LED changes between fast blink and slow blink // ------CH 2021.7.29 //************************************************************* #include "STC32G.h" #include "stdio.h" #include "intrins.h" typedef unsigned char u8; typedef unsigned int u16; typedef unsigned long u32; #define MAIN_Fosc 24000000UL //========================================================================== // sbit INT1 = P3^3; bit flag=0; // /************* function declaration **************/ void delay_ms(u8 ms); /******************** Main function**************************/ void main(void) { u8 i; WTST = 0; P0M1 = 0x00; P0M0 = 0x00; //IO set up P1M1 = 0x00; P1M0 = 0x00; P2M1 = 0x00; P2M0 = 0x00; P3M1 = 0x0f; P3M0 = 0x00; P4M1 = 0xff; P4M0 = 0x00; P5M1 = 0x00; P5M0 = 0x00; P6M1 = 0x00; P6M0 = 0x00; P7M1 = 0x00; P7M0 = 0x00; EX0 = 1; //interrupt enable EA = 1; //all interrupt enable IT0=1; // edge trigger while(1) { if(flag==0) { i=1000; } else {i=10; } P2=0xff; delay_ms(i); P2=0x00; delay_ms(i); } } //======================================================================== void delay_ms(u8 ms) { u16 i; do{ i = MAIN_Fosc / 6000; while(--i); }while(--ms); } /********************* INT0*************************/ void INT0_int (void) interrupt 0 { flag=~flag; }
下面是修改后的程序,使用定时器0实现LED每1ms闪烁一次:
```c
#include "STC32G.h"
#include "stdio.h"
#include "intrins.h"
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;
typedef unsigned long u32;
#define MAIN_Fosc 24000000UL
bit flag = 0;
void delay_ms(u8 ms);
void main(void)
{
u8 i;
WTST = 0;
P0M1 = 0x00;
P0M0 = 0x00;
P1M1 = 0x00;
P1M0 = 0x00;
P2M1 = 0x00;
P2M0 = 0x00;
P3M1 = 0x0f;
P3M0 = 0x00;
P4M1 = 0xff;
P4M0 = 0x00;
P5M1 = 0x00;
P5M0 = 0x00;
P6M1 = 0x00;
P6M0 = 0x00;
P7M1 = 0x00;
P7M0 = 0x00;
EX0 = 1;
EA = 1;
IT0 = 1;
TMOD |= 0x01; // 设置定时器计数模式为模式1
TH0 = (65536 - (MAIN_Fosc / 1000)) / 256; // 设置定时器初值
TL0 = (65536 - (MAIN_Fosc / 1000)) % 256;
TR0 = 1; // 启动定时器
while (1)
{
if (flag == 0)
{
i = 1000;
}
else
{
i = 10;
}
P2 = 0xff;
delay_ms(i);
P2 = 0x00;
delay_ms(i);
}
}
void delay_ms(u8 ms)
{
u16 i;
do
{
i = MAIN_Fosc / 6000;
while (--i)
;
} while (--ms);
}
void INT0_int(void) interrupt 0
{
flag = ~flag;
}
```
这个修改后的程序使用了定时器0来实现延时,每1ms触发一次中断,控制LED的闪烁。请确保定时器计数频率正确设置,并且定时器的中断向量正确配置为中断0。
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