MAC 编译openscenegraph, OPENGL_PROFILE如何配置
时间: 2024-09-15 21:12:49 浏览: 45
OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide.rar_Quick_opengl_osg
MAC编译OpenSceneGraph (OSG) 并配置OpenGL Profile通常是为了指定你要使用的OpenGL版本或核心特性。在OSG中,`OPENGL_PROFILE`是一个预处理器宏,用于设置OpenGL渲染API的特性。
默认情况下,如果没有显式设置,OSG可能会选择兼容模式,也就是支持所有老版本的OpenGL。如果你想使用某个特定的OpenGL profile,如Core Profile或Legacy Compatibility Profile,你需要在编译时进行如下配置:
1. **Core Profile**(`#define OPENGL_PROFILE OpenGL_Core`或`-DOPENGL_PROFILE=OpenGL_Core`):这是现代应用推荐的方式,它使用只包含核心功能的OpenGL,对于跨平台性和性能提升很有帮助。你需要确保你的系统已经安装了支持Core Profile的驱动程序。
2. **Legacy Compatibility Profile**(`#define OPENGL_PROFILE OpenGL_Legacy`或`-DOPENGL_PROFILE=OpenGL_Legacy`):如果你的应用需要兼容一些老版本的OpenGL或者有依赖于某些非核心函数的情况,可以选择这个配置。
注意,在Xcode或其他CMake项目中,你可以在项目的CMakeLists.txt文件中添加相应的命令行选项,例如:
```cmake
if(MACOS)
# 对于Core Profile
set(CMAKE_MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET 10.9)
include_directories(/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Versions/A/Headers)
set(OPENGL_gl_LIBRARY "-framework OpenGL -framework MetalKit" CACHE STRING "OpenGL/MetalKit framework flags")
set(OPENGL_PROFILE OpenGL_Core)
# 或者对于Compatibility Profile
# set(OPENGL_PROFILE OpenGL_Legacy)
endif()
```
记得根据实际情况调整你的系统需求、目标版本和路径。配置完成后,记得编译并检查是否成功链接到所需的OpenGL库和Profile。
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