socket多线程通信
时间: 2023-10-28 07:06:22 浏览: 133
多线程通信是一种在TCP服务器客户端程序中常见的实现方式,它能够同时处理多个客户端请求,提高服务器的并发性能。在基于Visual Studio 2017开发的多线程通信程序中,可以使用select函数来实现。
为了创建和管理线程,可以使用pthread_create函数。该函数的参数包括线程ID、线程属性、线程执行的函数和传递给函数的参数。成功时返回0,否则返回其他值。
在多线程通信中,还可以使用pthread_join函数来等待线程的结束,并获取线程的返回值。该函数的参数包括线程ID和一个指针,用于保存线程的返回值。成功时返回0,否则返回其他值。
在Windows下,可以使用非信号状态的内核对象来实现"auto-reset模式",而不会自动跳转到非信号状态的内核对象则称为"manual-reset模式"。这些内核对象可以用于线程间的同步和通信。
综上所述,socket多线程通信是一种通过多线程实现的TCP服务器客户端程序,可以使用select函数、pthread_create函数和pthread_join函数来创建、管理和等待线程,并使用内核对象进行线程间的同步和通信。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [VS2017实现Tcp socket多线程通信(C++)](https://download.csdn.net/download/return_0_/11155536)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [socket多线程通信](https://blog.csdn.net/qq_19457459/article/details/102868321)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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