unity灰视野和明亮视野

时间: 2025-01-03 09:41:23 浏览: 6
### 使用 Unity 实现灰视野和明亮视野效果 在 Unity 中实现灰视野(即降低色彩饱和度)和明亮视野(增加亮度或对比度),可以通过多种方式完成,包括使用后期处理栈(Post Processing Stack)、编写自定义着色器(shader),以及调整场景光照。 #### 方法一:利用 Post Processing Stack V2 或更高版本 Post Processing 是 Unity 提供的一个强大的图像特效包,可以轻松创建各种视觉风格。对于想要快速切换到灰色调或是增强亮度的情况来说非常方便。 安装并启用此功能后,在 Inspector 面板中找到 Camera 组件下的 Volume Override -> Add Effect 添加 Color Grading 效果[^1]: - **Color Grading**: 调整色调映射模式为 Linear, 接下来修改 Lookup Table (LUT), 曲线(Curves), 可以改变整个画面的颜色分布来达到灰化的目的;也可以直接调节 Brightness 参数让屏幕看起来更加明亮。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class ToggleGrayScale : MonoBehaviour { private bool isGrayscale = false; public void ChangeToGrayOrBright(){ var postProcessVolume = GetComponent<PostProcessVolume>(); if(postProcessVolume != null){ ColorGrading colorgrading; if(postProcessVolume.profile.TryGetSettings(out colorgrading)){ if(isGrayscale){ // 设置为正常颜色显示 colorgrading.colorFilter.value = new Vector4(1f, 1f, 1f, 0); colorgrading.postExposure.value = 0; }else{ // 应用灰阶滤镜 colorgrading.colorFilter.value = new Vector4(.3f,.59f,.11f,0); // 增加曝光量使得画面更亮 colorgrading.postExposure.value += 1.5f; } isGrayscale=!isGrayscale; } } } } ``` 这段脚本允许开发者通过更改 `colorgrading` 属性中的参数值,动态地控制是否应用灰度转换及提高整体亮度。 #### 方法二:编写简单的 Shader 来影响渲染管线 另一种更为底层的方式就是自己动手写 shader ,这样可以获得更高的灵活性。下面是一个简易版的 HLSL 片段程序用于演示如何将 RGB 输入转化为单通道强度表示法从而形成黑白影像,并且还可以简单提升输出像素亮度。 ```hlsl Shader "Custom/GrayAndBright" { Properties{} SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque"} Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert_img #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; fixed4 frag(v2f_img i):COLOR { half4 col = tex2D(_MainTex,i.uv); float grayValue = dot(col.rgb,half3(0.299,0.587,0.114)); // 将原始颜色转为灰度后再适当提亮 return lerp(half4(grayValue.xxx,col.a), saturate((col*1.5).rgb)+half4(0.2,0.2,0.2,0),step(0.5,dot(i.uv.xy,1))); } ENDCG } } } ``` 上述代码片段展示了如何在一个自定义着色器内部操作顶点数据(`vert`) 和片元数据 (`frag`) 。这里的关键在于计算每个输入纹理坐标的平均亮度作为新的RGB分量,同时有条件地增加了最终输出的颜色亮度。
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