FMOD setCallback 怎么用?用C#写
时间: 2024-10-19 15:08:58 浏览: 30
FMOD for C#使用实例
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FMOD是一个音频引擎,它提供了一个高级API来处理音频。setCallback函数允许你在FMOD系统事件发生时注册回调函数,以便你的程序可以响应FMOD的各种操作,如声音开始、结束、播放状态变化等。
以下是使用C#编写的基本示例,说明如何设置FMOD的回调:
```csharp
using FmodUnity;
public class MyAudioHandler : FmodSystemCallbacks
{
public override void SystemCallback(FMOD_SYSTEM system, FMOD_EVENT eventInstance, float time, float priority, IntPtr userData)
{
// 这里编写你的回调代码
// 例如,当有事件开始播放时
if (eventInstance != null && eventInstance.IsPlaying())
{
Debug.Log("Event " + eventInstance.Name + " started playing");
}
// 调用基类的方法继续处理其他事件
base.SystemCallback(system, eventInstance, time, priority, userData);
}
}
// 设置回调函数
FModManager.Initialize();
var callbacks = new MyAudioHandler();
FModManager.System.setCallback(callbacks);
// ...后续的FMOD操作...
```
在这个例子中,`MyAudioHandler` 类实现了 `FmodSystemCallbacks` 接口,并覆盖了需要处理的特定回调方法。当你想要监听某个事件或系统状态变化时,只需在相应的方法体中添加相应的业务逻辑。
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