unity 如何实现摁住鼠标左键 不松开后 ,鼠标移动的时可以带动稍微移动摄影机的角度,位置不变。角度移动也是很有限,移动范围固定。松开左键后,返回初始角度。
时间: 2024-09-18 13:15:50 浏览: 66
在Unity中实现这种效果,你需要通过C#脚本来控制摄像机的行为。首先,在`Update()` 或者 ` LateUpdate()` 函数中处理鼠标按下、移动和释放事件。以下是简化的步骤:
1. 定义一些变量:
```csharp
public float moveSpeed = 0.1f; // 角度移动速度
private bool isDragging = false;
private Vector3 initialCameraPosition;
private Quaternion initialCameraRotation;
```
2. 在`Start()` 中保存初始状态:
```csharp
void Start() {
initialCameraPosition = Camera.main.transform.position;
initialCameraRotation = Camera.main.transform.rotation;
}
```
3. 在`OnMouseDown()` 和 `OnMouseUp()` 事件中设置开始和结束拖动标志:
```csharp
void OnMouseDown() {
isDragging = true;
}
void OnMouseUp() {
isDragging = false;
Camera.main.transform.rotation = initialCameraRotation;
}
```
4. 在`Update()` 中检测并响应鼠标拖动:
```csharp
void Update() {
if (isDragging) {
// 获取鼠标相对屏幕的位置
Vector3 mouseDelta = Input.mousePosition - Camera.main.WorldToScreenPoint(initialCameraPosition);
// 将鼠标偏移量转换为旋转角度,并限制在预设范围内
float rotationChange = Mathf.Clamp(mouseDelta.x * moveSpeed, -limitAngle, limitAngle);
// 更新摄像机朝向,保持当前位置
Camera.main.transform.Rotate(0, rotationChange, 0, Space.Self);
}
}
```
这里,`limitAngle` 是你希望允许的最大角度变化值。
5. 确保限制摄像机的旋转范围(如果需要):
```csharp
private const float maxRotationChange = 30f; // 例如,30度
float limitAngle = Mathf.Lerp(-maxRotationChange, maxRotationChange, Input.GetAxis("Mouse X")); // 根据Input.GetAxis获取鼠标的X轴输入
```
现在当你按住鼠标左键不松开,鼠标移动会带动摄像机稍微转动,直到放开鼠标才会回到初始角度。
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