用keil uvision5画一个实心矩形
时间: 2024-11-28 11:21:08 浏览: 4
Keil安装包.zip
在Keil UVision 5中创建一个实心矩形,通常需要通过图形库,比如UCG (μVision Control Graphics)。以下是一个简化的步骤:
1. **打开新工程**:
打开Keil UVision,点击 "File" -> "New Project" 创建一个新的项目。
2. **配置硬件**: 确保已选择正确的板级支持包(BSP)。
3. **添加所需库**:
在项目的"Project Manager"窗口中,右键点击 "Source Group" -> "Add Library...",找到并包含`ucg.h` 和 `ucg_d.lib` 文件(取决于您的库路径)。
4. **编写源码**:
在source file中,首先声明一个函数,例如 `void drawRectangle()`, 用来绘制矩形。示例代码可能如下:
```c
#include "ucg.h"
void drawRectangle(void)
{
UCG Maul(m, UCG_COLOR_BLACK); // 黑色填充
UCG_Rectangle(m, 0, 0, 100, 50); // 左上角坐标(x,y), 宽度, 高度
UCG_FillRect(m);
}
```
5. **连接到硬件**:
在主程序入口处,调用 `drawRectangle()` 函数,传递给图形引擎 `m`(这里假设是初始化好的UCG绘图结构)。
6. **调试和运行**:
设置好中断或者循环调用这个函数,然后下载到目标板上,你应该能看到一个实心的矩形显示出来。
阅读全文