ue websocketmodule
时间: 2023-11-24 17:52:40 浏览: 43
根据提供的引用内容,我无法找到与UE WebSocket Module相关的信息。但是,UE4和UE5都支持WebSocket协议,可以使用WebSocket插件来实现WebSocket通信。以下是使用WebSocket插件的一些步骤:
1. 在UE4或UE5的项目中启用WebSocket插件。在编辑器中,选择Edit -> Plugins,然后在左侧面板中选择Networking类别。在Networking类别下,找到WebSocket插件并启用它。
2. 在代码中包含WebSocket头文件。在你的代码中,包含WebSocket头文件:#include "WebSocketsModule.h"。
3. 创建WebSocket连接。使用以下代码创建WebSocket连接:
```c++
TSharedPtr<IWebSocket> WebSocket = FWebSocketsModule::Get().CreateWebSocket("ws://localhost:8080");
```
其中,ws://localhost:8080是WebSocket服务器的地址和端口号。
4. 发送和接收消息。使用以下代码发送和接收WebSocket消息:
```c++
// 发送消息
WebSocket->Send("Hello, WebSocket!");
// 接收消息
WebSocket->OnMessage().AddLambda([](const FString& Message)
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Received message: %s"), *Message);
});
```
以上是使用WebSocket插件实现WebSocket通信的一些步骤。如果您有任何其他问题,请告诉我。