unity urp怎么实现一个不被任何物体遮挡的shader
时间: 2024-04-13 09:24:59 浏览: 313
要实现一个在 Unity URP 中不被任何物体遮挡的着色器,你可以按照以下步骤进行:
1. 在 Unity 中创建一个新的 Shader Graph。右键点击项目资源面板,选择 "Create" -> "Shader" -> "Universal Render Pipeline" -> "PBR Graph"。
2. 打开创建的 PBR Graph,在 Shader Graph 编辑器中,你将看到一个图形编辑器界面。
3. 在编辑器界面的左侧面板中,选择 "Master" 节点,然后在右侧面板中选择 "Unlit" 选项,这将创建一个无光照的着色器。
4. 接下来,你需要添加一个自定义的节点。在编辑器界面的左侧面板中,右键点击并选择 "Create Node" -> "Miscellaneous" -> "Depth Mask" 节点。
5. 将 "Depth Mask" 节点连接到 "Alpha Clip Threshold" 输入端口。
6. 将 "Alpha Clip Threshold" 的值设置为一个接近 1 的小数(例如0.99),以确保物体不被遮挡。
7. 如果你想要添加纹理或其他效果,可以继续在图形编辑器中添加和连接其他节点。
8. 最后,点击编辑器界面右上角的 "Compile and Show Code" 按钮,将图形编辑器中的节点转换为着色器代码。
9. 将生成的着色器代码保存为一个 .shader 文件,并将其添加到 Unity 项目中的合适位置。
完成上述步骤后,你就创建了一个不会被任何物体遮挡的着色器。你可以将这个着色器应用于你想要达到这种效果的对象上的材质中。请注意,具体的效果可能需要根据你的需求进行调整和优化。
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