用虚幻引擎C++实现一个迭代器
时间: 2024-12-25 17:33:31 浏览: 12
在虚幻引擎 (Unreal Engine) 中,迭代器是一种设计模式,用于遍历集合的数据结构,比如游戏中的资源管理、数组或列表。为了实现一个简单的迭代器,你可以按照以下步骤:
1. 定义一个基础迭代器接口(例如:FIteratorBase):
```cpp
template <typename T>
class FIteratorBase
{
public:
virtual bool IsValid() const = 0;
virtual T& operator*() = 0;
virtual T* operator->() = 0;
virtual FIteratorBase<T>& operator++() = 0;
virtual FIteratorBase<T> operator++(int) = 0;
virtual bool operator==(const FIteratorBase<T>& Other) const = 0;
virtual bool operator!=(const FIteratorBase<T>& Other) const = 0;
protected:
~FIteratorBase() {}
};
```
2. 为具体数据类型的容器创建迭代器类,如FMyListIterator,继承自FIteratorBase:
```cpp
template <typename T>
class FMyListIterator final : public FIteratorBase<T>
{
private:
TArray<T>* List;
int CurrentIndex;
public:
FMyListIterator(TArray<T>& InList) : List(&InList), CurrentIndex(-1) {}
// 实现必要的成员函数,如IsValid(), * and ->, ++ 和比较运算符
bool IsValid() const override;
T& operator*() override;
T* operator->() override;
FIteratorBase<T>& operator++() override;
FIteratorBase<T> operator++(int) override;
bool operator==(const FIteratorBase<T>& Other) const override;
bool operator!=(const FIteratorBase<T>& Other) const override;
};
```
3. 实现迭代器功能,确保遵循访问权限和生命周期规则。
阅读全文