UNITY 如何用代码修改animator中指定动画的播放速度
时间: 2024-11-27 17:12:46 浏览: 29
在Unity中,你可以通过Animator组件的内部属性或者脚本来修改特定动画的播放速度。这里是一个简单的步骤示例:
1. 首先,确保你的GameObject上已经添加了`Animator`组件。
2. 使用` GetComponent<Animator>()`获取到Animator实例,例如:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
```
3. 要动态更改特定动画的速度,你需要找到这个动画的引用。假设你要改变名为"YourAnimation"的动画,可以这样做:
```csharp
int animationIndex = Animator.StringToHash("YourAnimation");
```
4. 现在你可以设置`TimeScale`属性来改变整个Animator的速度,或者直接针对特定动画:
```csharp
// 改变整个Animator的速度
animator.timeScale = yourDesiredSpeed;
// 或者只改变特定动画的速度
animator.speed = yourDesiredSpeed;
animator.SetInteger(animationIndex, yourDesiredSpeed);
```
这里的`yourDesiredSpeed`是你想要设置的新速度值,通常范围是0(静止)到1(正常速度)之间。
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