C# Observable.Timer如何不受 timescale
时间: 2024-09-15 09:03:09 浏览: 108
`Observable.Timer` 在C#中是Rx.NET库的一个方法,用于创建一个发出单个值的Observable,该值在指定的延时后发出。使用 `Observable.Timer` 时,它发出元素的时间间隔通常会受到时间缩放(`TimeScale`)的影响,如果你是在Unity环境或其他游戏引擎中使用,时间缩放可以用来控制游戏速度,包括物理计算和计时器。
如果你想要让 `Observable.Timer` 不受 `timeScale` 的影响,即无论 `timeScale` 如何变化,计时器都按照实际的物理时间间隔来触发事件,你可以通过以下方法实现:
1. 使用 `Observable.Timer` 的重载版本,它可以接受一个调度器参数。在这种情况下,你可以使用 `Scheduler.Immediate` 或 `Scheduler.ThreadPool`,这样就可以避免时间缩放的影响。
2. 如果你在Unity中工作,可以使用 `Observable.Timer` 结合 `Observable.EveryUpdate` 来创建一个每帧调用的计时器,这样计时器的触发就不会受到 `timeScale` 的影响。
示例代码(假设在Unity环境中):
```csharp
// 使用Scheduler.Immediate
Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(5), Scheduler.Immediate)
.Subscribe(_ =>
{
// 这里的代码会在5秒后执行一次,不受timeScale影响
});
// 使用Scheduler.ThreadPool
Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(5), Scheduler.ThreadPool)
.Subscribe(_ =>
{
// 这里的代码会在5秒后执行一次,不受timeScale影响
});
// 结合EveryUpdate使用
Observable.EveryUpdate()
.Select(_ => Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(5)))
.Switch()
.Subscribe(_ =>
{
// 这里的代码会在5秒后执行一次,不受timeScale影响
});
```
这些方法可以确保 `Observable.Timer` 产生的计时器事件按照实际的时间间隔触发,而不是根据 `timeScale` 的变化。
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