unity 设置场景分辨率
时间: 2024-12-29 09:12:38 浏览: 12
### 设置 Unity 场景分辨率的方法
#### 使用内置设置功能配置初始分辨率
在Unity编辑器中,通过菜单路径`Edit` -> `Project Settings` -> `Player`进入项目播放器设置界面。在此界面上,“Resolution and Presentation”选项卡提供了关于游戏窗口尺寸和分辨率的基础设定工具[^2]。
对于希望应用到整个项目的全局性分辨率参数定义而言,在该选项卡下的“Default Is Fullscreen”的勾选能够决定程序启动时是否自动切换至全屏模式;而“Resolution”区域允许开发者指定一系列支持的分辨率组合供最终产品采用,这不仅有助于确保不同设备上的兼容性表现,同时也为用户提供了一定程度的选择自由度[^3]。
#### 动态调整场景分辨率
为了实现更加灵活的画面适应机制,特别是在响应特定的游戏逻辑变化或是满足用户的即时需求方面,可以利用C#脚本来实现场景内分辨率的动态更改。下面给出一段简单的代码片段用于演示如何调用`Screen.SetResolution()`函数:
```csharp
// 调整当前屏幕分辨率为800x600像素,并启用全屏显示
Screen.SetResolution(800, 600, true);
```
这段代码展示了怎样通过编程方式快速修改正在运行的应用程序视窗属性,从而达到优化用户体验的目的[^1]。
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