用SharpDX.Direct2D1 绘制文字在其他图文上
时间: 2024-10-16 20:13:26 浏览: 46
在SharpDX.Direct2D1库中,绘制文本通常需要使用DirectWrite API和Direct2D渲染上下文。首先,你需要创建一个`IDWriteFactory`实例来管理和创建字体资源,然后创建`IDWriteTextFormat`用于设置文本的布局选项。以下是基本步骤:
1. **初始化库**:
```csharp
using SharpDX.Direct2D1;
using SharpDX.DirectWrite;
```
2. **创建工厂和字体**:
```csharp
var factory = new Direct2D1.Factory1();
var fontCollection = new FontCollection();
IDWriteFont font = factory.CreateFontFamily(fontCollection.GetFontFamily("Arial"), 16f, FontStyle.Normal);
```
3. **创建文本格式**:
```csharp
var textFormat = new TextFormat(device, "Arial", 16f, TextOptions.Default);
```
4. **获取绘图表面和渲染上下文**:
```csharp
var surface = ... // 获取你的Direct2D Surface
using (var context = surface.CreateDrawingContext())
{
// 设置渲染上下文的文字画布
context.SetTextAntialiasMode(AntialiasMode.Antialiased);
}
```
5. **绘制文本**:
```csharp
float x = 0, y = 50; // 文本起始位置
string text = "Hello World";
context.DrawText(text, text.Length, new PointF(x, y), font, textFormat);
```
6. **在图形上定位和组合**:
如果你想将文本绘制在其他形状或图像上,可以先绘制形状,然后根据形状的位置和大小调整文本的绘制起点 `(x, y)`。
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