java设计模式期末作品

时间: 2024-01-19 21:01:18 浏览: 27
在期末作品中,我选择设计一个基于Java的学生成绩管理系统,利用了几种常见的Java设计模式。 首先,我使用了单例模式来创建一个全局唯一的成绩管理器对象,确保系统中只有一个实例被创建。这样可以保证数据的一致性,避免了多个实例之间的冲突。 其次,我使用了工厂模式来创建学生对象和成绩对象。通过定义学生工厂类和成绩工厂类,使用工厂方法来创建对象,封装了对象的创建过程,使得系统更加灵活,易于扩展。 另外,我使用了观察者模式来实现成绩变化时的通知功能。定义了一个成绩观察者接口和一个成绩变化主题类,当成绩发生变化时,通知所有注册的观察者进行相应的处理,实现了成绩的实时更新和通知功能。 此外,我还使用了策略模式来实现成绩的排序功能。定义了一个成绩排序策略接口和多个具体的排序策略类,根据用户选择的排序方式,选择相应的策略进行排序,使得系统更加灵活,易于扩展。 最后,我使用了模板方法模式来实现成绩报表的生成功能。定义了一个成绩报表抽象类,其中包含了报表的整体结构和算法步骤,具体的报表类只需要实现其中的具体步骤,根据需要进行扩展。 通过运用这些设计模式,我成功地完成了一个功能完善、结构清晰的学生成绩管理系统。这些设计模式使得系统具有更好的可维护性、可扩展性和灵活性,提高了代码的复用性和可读性,为日后的功能迭代和系统优化提供了便利。
相关问题

java设计模式期末项目

Java设计模式期末项目是一个参考项目,用于展示Java设计模式的应用。该项目使用了模板方法模式进行接口继承编写。 以下是该项目的主要类`composingRoom`的代码示例: ```java package com.ljh.Template; /** * @version v1.0 * @Classname: composingRoom * @ :组装车间,通过模板方法进行的组装 * @Author : Luojiahong * @Time : 202112/16 */ public abstract class composingRoom { //代工厂 public abstract String Foundry(int i); //蓝图 public abstract String Blueprint(int x, int y, String technology); //材料架构 public abstract String Frameworks(int i); //制作 public abstract String Production(); } ``` 该类是一个抽象类,其中定义了四个抽象方法:`Foundry`、`Blueprint`、`Frameworks`和`Production`。这些方法分别代表了手机生产过程中的不同步骤,具体的实现由子类来完成。 通过使用模板方法模式,该项目可以实现手机的组装过程,每个步骤都有具体的实现方法。这样可以提高代码的复用性和可维护性,同时也能够方便地扩展和修改项目。

java设计模式期末复习

好的,以下是一些 Java 设计模式的复习资料: 1. 设计模式的定义和分类 - 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 - 分为三类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)和行为型模式(Behavioral Patterns)。 2. 创建型模式 创建型模式包括:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。 - 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 - 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 - 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 3. 结构型模式 结构型模式包括:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。 - 适配器模式:将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - 装饰器模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。 - 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 - 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - 组合模式:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - 享元模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。 4. 行为型模式 行为型模式包括:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式和中介者模式。 - 策略模式:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并使它们之间可以互换。 - 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 - 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 - 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 - 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。 - 访问者模式:表示一个作用于某个对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 希望这些资料能对你的复习有所帮助!

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