c语言贪吃蛇拾金币动态规划
时间: 2023-11-22 18:51:01 浏览: 112
很抱歉,动态规划与贪吃蛇拾金币问题并没有直接的关系。不过,我们可以通过编写代码来实现贪吃蛇拾金币的功能。以下是一个简单的C语言贪吃蛇拾金币的实现,其中包含了蛇的移动、金币的生成和吃掉金币等功能。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define ROW 20
#define COL 30
#define SNAKE_LEN 5
int map[ROW][COL] = {0}; // 地图
int snake[SNAKE_LEN][2] = {0}; // 蛇
int food[2] = {0}; // 食物
int score = 0; // 得分
void init_map() // 初始化地图
{
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) {
map[i][j] = -1; // 边界
} else {
map[i][j] = 0; // 空地
}
}
}
}
void init_snake() // 初始化蛇
{
int i;
for (i = 0; i < SNAKE_LEN; i++) {
snake[i][0] = 1;
snake[i][1] = i + 1;
map[1][i + 1] = 1; // 蛇的初始位置
}
}
void init_food() // 初始化食物
{
srand((unsigned)time(NULL));
int x, y;
do {
x = rand() % (ROW - 2) + 1;
y = rand() % (COL - 2) + 1;
} while (map[x][y] != 0);
food[0] = x;
food[1] = y;
map[x][y] = 2; // 食物的位置
}
void show() // 显示地图
{
system("cls"); // 清屏
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (map[i][j] == -1) {
printf("#"); // 边界
} else if (map[i][j] == 0) {
printf(" "); // 空地
} else if (map[i][j] == 1) {
printf("*"); // 蛇
} else if (map[i][j] == 2) {
printf("$"); // 食物
}
}
printf("\n");
}
printf("Score: %d\n", score); // 显示得分
}
void move() // 移动蛇
{
int i;
int tail[2] = {snake[SNAKE_LEN - 1][0], snake[SNAKE_LEN - 1][1]};
for (i = SNAKE_LEN - 1; i > 0; i--) {
snake[i][0] = snake[i - 1][0];
snake[i][1] = snake[i - 1][1];
}
if (snake[0][0] == food[0] && snake[0][1] == food[1]) { // 吃到食物
SNAKE_LEN++;
score++;
init_food();
}
snake[0][0] += tail[0] - snake[0][0];
snake[0][1] += tail[1] - snake[0][1];
if (map[snake[0][0]][snake[0][1]] == -1 || map[snake[0][0]][snake[0][1]] == 1) { // 撞墙或撞到自己
printf("Game Over!\n");
exit(0);
}
map[tail[0]][tail[1]] = 0;
map[snake[0][0]][snake[0][1]] = 1;
}
int main()
{
init_map();
init_snake();
init_food();
while (1) {
show();
move();
Sleep(200); // 控制蛇的速度
if (_kbhit()) { // 按键控制蛇的方向
char c = _getch();
if (c == 'w' && map[snake[0][0] - 1][snake[0][1]] != -1) {
snake[0][0]--;
} else if (c == 's' && map[snake[0][0] + 1][snake[0][1]] != -1) {
snake[0][0]++;
} else if (c == 'a' && map[snake[0][0]][snake[0][1] - 1] != -1) {
snake[0][1]--;
} else if (c == 'd' && map[snake[0][0]][snake[0][1] + 1] != -1) {
snake[0][1]++;
}
}
}
return 0;
}
```
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