mfc调用串口接收坐标点在picture控件中实时绘制
时间: 2023-07-29 18:01:45 浏览: 126
MFC串口接收数据并实时显示
5星 · 资源好评率100%
MFC调用串口接收坐标点并实时在Picture控件中绘制,首先需要进行一些设置和处理。
首先,需要创建一个MFC项目,并在对话框中添加一个Picture控件。
在代码中,需要使用CSerialPort类来进行串口通信的设置和接收数据。可以创建一个CSerialPort类的实例,在其构造函数中设置串口号、波特率等参数。
接下来,在对话框类中,在OnInitDialog函数中,初始化CSerialPort对象,并调用其Open函数打开串口。
然后,可以在接收到串口数据时,通过重写CSerialPort的OnReceive函数来获取坐标数据。在OnReceive中,可以使用CWnd类的Invalidate函数来强制刷新Picture控件。
接下来,在Picture控件的绘制函数中,在CDialogEx派生类中使用OnPaint函数,可以将接收到的坐标数据绘制成点。
具体绘制的过程可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个CDC类对象,用于在内存中创建一个画布。
2. 创建一个CPen对象,用于设置画笔的颜色、宽度等属性。
3. 使用CDC类对象的SelectObject函数选择CPen对象。
4. 使用CDC类对象的MoveTo函数将画笔移动到坐标点的位置。
5. 使用CDC类对象的LineTo函数连接上一次坐标点和当前坐标点的位置。
6. 完成后,将CDC类对象的绘图结果显示在Picture控件上。
这样,每次接收到新的坐标数据时,就会更新绘图结果,并在Picture控件中实时绘制。
需要注意的是,为了避免绘制过多的数据点导致图像混乱,可以限制绘制的点的数量,比如只保留最近的100个点进行绘制,可以使用一个队列来保存最近的坐标点,并在绘制时只绘制队列中的点。
以上就是使用MFC调用串口接收坐标点并实时在Picture控件中绘制的一般步骤和方法。
阅读全文