unity加载根目录下 多个音频
时间: 2023-08-16 21:07:49 浏览: 109
要在Unity中加载根目录下的多个音频文件,你可以使用`Directory.GetFiles`方法获取根目录下的所有音频文件路径,然后逐个加载它们。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class AudioLoader : MonoBehaviour
{
public string audioFolderPath; // 根目录下的音频文件夹路径
private void Start()
{
LoadAudioFromFolder(audioFolderPath);
}
private void LoadAudioFromFolder(string folderPath)
{
string[] audioFiles = Directory.GetFiles(folderPath, "*.mp3");
foreach (string audioFile in audioFiles)
{
StartCoroutine(LoadAudioClipFromFile(audioFile));
}
}
private IEnumerator LoadAudioClipFromFile(string filePath)
{
string audioFileURL = "file://" + filePath;
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(audioFileURL, AudioType.MPEG))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError("Failed to load audio from file: " + filePath);
}
else
{
AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);
}
}
}
}
```
这段代码首先使用`Directory.GetFiles`方法获取根目录下所有以`.mp3`为扩展名的音频文件路径。然后,通过迭代加载每个音频文件并播放它们。在加载每个音频文件时,我们使用`UnityWebRequest`从文件路径加载音频文件,并使用`DownloadHandlerAudioClip.GetContent`获取`AudioClip`。最后,使用`AudioSource.PlayClipAtPoint`方法播放音频文件。
请将`audioFolderPath`替换为你实际的根目录下的音频文件夹路径。确保音频文件夹位于Unity项目的根目录中,并且音频文件的扩展名为`.mp3`。也可以根据实际情况调整加载音频的方法并进行适当的错误处理。
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