#define LEFT_BUTTON_WIDTH 145 #define RIGHT_BUTTON_WIDTH 60 #define BUTTON_HEIGHT 40

时间: 2023-09-08 19:16:39 浏览: 48
你好!你的第一个问题是关于宏定义的。这里给出了三个宏定义: - `LEFT_BUTTON_WIDTH` 定义为 145 - `RIGHT_BUTTON_WIDTH` 定义为 60 - `BUTTON_HEIGHT` 定义为 40 这些宏定义可以用于在代码中指定按钮的宽度和高度。使用宏定义可以提高代码的可读性和可维护性,因为可以通过修改宏定义来一次性修改所有使用该宏定义的地方。
相关问题

用WIN API创建一个带edit文本框的窗口程序,并且edit文本框大小跟随窗口变化,窗口下部有"submit"和"quit"按钮,附上"submit"和"quit"按钮的单击回调, 其中单击"quit"按钮退出程序,改变窗口大小时需要重绘,所有字符串加L修饰,字符串类型要保持正确

好的,我可以为你提供一个简单的示例程序,该程序创建一个带有自适应大小编辑框和“提交”、“退出”按钮的窗口,并且有对应的回调函数。 首先,我们需要包含一些头文件: ```c++ #include <Windows.h> #include <wchar.h> ``` 然后,我们需要定义一些常量: ```c++ #define WINDOW_CLASS_NAME L"MyWindowClass" #define WINDOW_TITLE L"My Window" #define WINDOW_WIDTH 640 #define WINDOW_HEIGHT 480 #define BUTTON_WIDTH 100 #define BUTTON_HEIGHT 30 #define EDIT_WIDTH 400 #define EDIT_HEIGHT 200 #define EDIT_PADDING 10 #define ID_EDIT 100 #define ID_SUBMIT 101 #define ID_QUIT 102 ``` 接下来,我们需要定义一些全局变量: ```c++ HWND g_hEdit; HWND g_hSubmit; HWND g_hQuit; ``` 然后,我们需要定义窗口过程函数: ```c++ LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_CREATE: // 创建编辑框 g_hEdit = CreateWindowExW( 0, L"EDIT", L"", WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL | ES_LEFT | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL, EDIT_PADDING, EDIT_PADDING, EDIT_WIDTH, EDIT_HEIGHT, hwnd, (HMENU)ID_EDIT, GetModuleHandleW(NULL), NULL ); // 创建提交按钮 g_hSubmit = CreateWindowExW( 0, L"BUTTON", L"Submit", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, WINDOW_WIDTH / 2 - BUTTON_WIDTH - 10, WINDOW_HEIGHT - BUTTON_HEIGHT - 10, BUTTON_WIDTH, BUTTON_HEIGHT, hwnd, (HMENU)ID_SUBMIT, GetModuleHandleW(NULL), NULL ); // 创建退出按钮 g_hQuit = CreateWindowExW( 0, L"BUTTON", L"Quit", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, WINDOW_WIDTH / 2 + 10, WINDOW_HEIGHT - BUTTON_HEIGHT - 10, BUTTON_WIDTH, BUTTON_HEIGHT, hwnd, (HMENU)ID_QUIT, GetModuleHandleW(NULL), NULL ); break; case WM_SIZE: // 重新布局窗口控件 MoveWindow(g_hEdit, EDIT_PADDING, EDIT_PADDING, LOWORD(lParam) - 2 * EDIT_PADDING, HIWORD(lParam) - 3 * BUTTON_HEIGHT - 4 * EDIT_PADDING, TRUE); MoveWindow(g_hSubmit, LOWORD(lParam) / 2 - BUTTON_WIDTH - 10, HIWORD(lParam) - BUTTON_HEIGHT - 10, BUTTON_WIDTH, BUTTON_HEIGHT, TRUE); MoveWindow(g_hQuit, LOWORD(lParam) / 2 + 10, HIWORD(lParam) - BUTTON_HEIGHT - 10, BUTTON_WIDTH, BUTTON_HEIGHT, TRUE); break; case WM_COMMAND: switch (LOWORD(wParam)) { case ID_SUBMIT: // 提交按钮被单击 // 在这里添加提交按钮的单击回调代码 break; case ID_QUIT: // 退出按钮被单击 PostQuitMessage(0); break; } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProcW(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 最后,我们需要定义WinMain函数: ```c++ int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASSEXW wcex = { 0 }; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEXW); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WindowProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = WINDOW_CLASS_NAME; wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); if (!RegisterClassExW(&wcex)) { return 0; } // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindowExW( 0, WINDOW_CLASS_NAME, WINDOW_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL ); if (!hwnd) { return 0; } // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessageW(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessageW(&msg); } return (int)msg.wParam; } ``` 现在,我们就完成了一个简单的带有自适应大小编辑框和“提交”、“退出”按钮的窗口程序。你可以在提交按钮的单击回调函数中添加你自己的代码。

用hal库写一个具有页面登陆功能的单片机程序(stm32f407ZGTX)

这里是一个简单的示例程序,使用HAL库和STM32F407ZGTX单片机,实现了一个基本的页面登录功能。 首先,在Keil MDK中创建一个新工程,选择STM32F407ZGTX芯片,然后将HAL库添加到工程中。 接下来,创建一个文件夹来存放用户界面文件,例如“GUI”。在该文件夹中创建一个名为“login.h”的头文件。该文件包含用于登录屏幕的所有控件和变量。 ```c #ifndef __LOGIN_H #define __LOGIN_H #include "stm32f4xx_hal.h" #include "stm32f4xx_hal_gpio.h" #include "stm32f4xx_hal_lcd.h" #include "stm32f4xx_hal_uart.h" #define LCD_WIDTH 240 #define LCD_HEIGHT 320 typedef struct { uint16_t x; uint16_t y; uint16_t w; uint16_t h; } rect_t; typedef struct { rect_t rect; uint32_t color; uint8_t *text; uint16_t text_len; uint8_t font_size; } button_t; typedef struct { rect_t rect; uint32_t color; uint8_t *text; uint16_t text_len; uint8_t font_size; uint8_t is_password; uint8_t *input_text; uint16_t max_len; } text_box_t; typedef struct { uint32_t background_color; uint32_t foreground_color; uint8_t font_size; uint8_t *title; uint16_t title_len; } login_screen_t; void gui_draw_button(button_t *button); void gui_draw_text_box(text_box_t *text_box); void gui_draw_login_screen(login_screen_t *login_screen); #endif /* __LOGIN_H */ ``` 然后,创建一个名为“login.c”的源文件,该文件包含用于绘制控件和处理用户输入的代码。 ```c #include "login.h" #define UART_HANDLE huart1 #define LCD_HANDLE hlcd #define BACKGROUND_COLOR LCD_COLOR_WHITE #define FOREGROUND_COLOR LCD_COLOR_BLACK #define FONT_SIZE 16 #define BUTTON_COLOR LCD_COLOR_LIGHTGRAY #define BUTTON_TEXT_COLOR LCD_COLOR_BLACK #define BUTTON_FONT_SIZE 14 #define TEXT_BOX_COLOR LCD_COLOR_WHITE #define TEXT_BOX_TEXT_COLOR LCD_COLOR_BLACK #define TEXT_BOX_FONT_SIZE 14 #define TEXT_BOX_MAX_LEN 20 static void gui_draw_rect(rect_t *rect, uint32_t color) { for (uint16_t i = rect->x; i < rect->x + rect->w; i++) { for (uint16_t j = rect->y; j < rect->y + rect->h; j++) { BSP_LCD_DrawPixel(i, j, color); } } } void gui_draw_button(button_t *button) { gui_draw_rect(&button->rect, button->color); BSP_LCD_SetBackColor(button->color); BSP_LCD_SetTextColor(BUTTON_TEXT_COLOR); BSP_LCD_SetFont(&Font16); BSP_LCD_DisplayStringAt(button->rect.x + 10, button->rect.y + 10, button->text, LEFT_MODE); } void gui_draw_text_box(text_box_t *text_box) { gui_draw_rect(&text_box->rect, text_box->color); BSP_LCD_SetBackColor(text_box->color); BSP_LCD_SetTextColor(TEXT_BOX_TEXT_COLOR); BSP_LCD_SetFont(&Font16); if (text_box->is_password) { char password[text_box->text_len]; memset(password, '*', text_box->text_len); BSP_LCD_DisplayStringAt(text_box->rect.x + 10, text_box->rect.y + 10, password, LEFT_MODE); } else { BSP_LCD_DisplayStringAt(text_box->rect.x + 10, text_box->rect.y + 10, text_box->input_text, LEFT_MODE); } } void gui_draw_login_screen(login_screen_t *login_screen) { BSP_LCD_Clear(login_screen->background_color); BSP_LCD_SetBackColor(login_screen->background_color); BSP_LCD_SetTextColor(login_screen->foreground_color); BSP_LCD_SetFont(&Font20); BSP_LCD_DisplayStringAt(0, 10, login_screen->title, CENTER_MODE); } void gui_enter_text(text_box_t *text_box) { uint8_t input; uint16_t len = strlen((const char *)text_box->input_text); while (len < text_box->max_len) { if (HAL_UART_Receive(&UART_HANDLE, &input, 1, 1000) == HAL_OK) { if (input == '\r' || input == '\n') { break; } text_box->input_text[len++] = input; gui_draw_text_box(text_box); } } } uint8_t gui_check_password(text_box_t *text_box, uint8_t *password, uint16_t password_len) { if (strlen((const char *)text_box->input_text) != password_len) { return 0; } for (uint16_t i = 0; i < password_len; i++) { if (text_box->input_text[i] != password[i]) { return 0; } } return 1; } void login_screen() { login_screen_t login_screen = { .background_color = BACKGROUND_COLOR, .foreground_color = FOREGROUND_COLOR, .font_size = FONT_SIZE, .title = (uint8_t *)"Login Screen", .title_len = strlen("Login Screen") }; gui_draw_login_screen(&login_screen); text_box_t username_text_box = { .rect = { .x = 30, .y = 100, .w = 180, .h = 30 }, .color = TEXT_BOX_COLOR, .text = (uint8_t *)"Username:", .text_len = strlen("Username:"), .font_size = TEXT_BOX_FONT_SIZE, .is_password = 0, .input_text = (uint8_t *)calloc(TEXT_BOX_MAX_LEN, sizeof(uint8_t)), .max_len = TEXT_BOX_MAX_LEN }; gui_draw_text_box(&username_text_box); gui_enter_text(&username_text_box); text_box_t password_text_box = { .rect = { .x = 30, .y = 150, .w = 180, .h = 30 }, .color = TEXT_BOX_COLOR, .text = (uint8_t *)"Password:", .text_len = strlen("Password:"), .font_size = TEXT_BOX_FONT_SIZE, .is_password = 1, .input_text = (uint8_t *)calloc(TEXT_BOX_MAX_LEN, sizeof(uint8_t)), .max_len = TEXT_BOX_MAX_LEN }; gui_draw_text_box(&password_text_box); gui_enter_text(&password_text_box); button_t login_button = { .rect = { .x = 80, .y = 200, .w = 80, .h = 30 }, .color = BUTTON_COLOR, .text = (uint8_t *)"Login", .text_len = strlen("Login"), .font_size = BUTTON_FONT_SIZE }; gui_draw_button(&login_button); uint8_t password[] = "password"; if (gui_check_password(&password_text_box, password, strlen((const char *)password))) { BSP_LCD_DisplayStringAt(0, 250, (uint8_t *)"Welcome!", CENTER_MODE); } else { BSP_LCD_DisplayStringAt(0, 250, (uint8_t *)"Invalid password", CENTER_MODE); } free(username_text_box.input_text); free(password_text_box.input_text); } int main(void) { HAL_Init(); BSP_LCD_Init(); BSP_LCD_LayerDefaultInit(0, LCD_FB_START_ADDRESS); BSP_LCD_SelectLayer(0); BSP_LCD_DisplayOn(); BSP_LCD_Clear(LCD_COLOR_WHITE); BSP_LCD_SetBackColor(LCD_COLOR_WHITE); BSP_LCD_SetTextColor(LCD_COLOR_BLACK); BSP_LCD_SetFont(&Font16); BSP_UART_Init(); login_screen(); while (1) {} } ``` 该程序使用了STM32F4的HAL库和BSP库,以及LCD和UART的驱动程序。它通过调用GUI函数来绘制控件,并通过UART接收用户输入。它还提供了一个函数来检查密码是否正确,并在LCD上显示欢迎消息或错误消息。 请注意,这只是示例代码,您需要根据您的具体要求进行修改。

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