unique_ptr使用说明
时间: 2023-08-13 16:08:13 浏览: 54
shared_ptr和unique_ptr都是C++11中引入的智能指针,用于管理动态分配的内存,避免内存泄漏和悬空指针等问题。
shared_ptr是一种共享所有权的智能指针,多个shared_ptr可以指向同一个对象,当最后一个shared_ptr被销毁时,对象才会被释放。shared_ptr内部维护了一个引用计数,每次创建一个新的shared_ptr时,引用计数加1,每次销毁一个shared_ptr时,引用计数减1,当引用计数为时,对象被释放。
unique_ptr是一种独占所有权的智能指针,同一时间只能有一个unique_ptr指向一个对象,当unique_ptr被销毁时,对象也会被释放。unique_ptr不能被复制,只能通过移动语义转移所有权。
总的来说,shared_ptr适用于多个对象共享同一个资源的情况,而unique_ptr适用于独占资源的情况。
相关问题
shared_ptr unique_ptr
shared_ptr和unique_ptr是C++11中引入的智能指针类模板。两者都用于管理动态分配的内存资源,可以自动释放内存,避免内存泄漏问题。
shared_ptr允许多个智能指针共享同一块内存资源,通过引用计数来追踪内存的使用情况。引用计数为0时,内存会被自动释放。shared_ptr可以复制和赋值,并且支持自定义删除器。
unique_ptr是一种独占所有权的智能指针,不能复制或赋值给其他unique_ptr,但可以通过move语义来转移所有权。unique_ptr可以在运行时确定一个对象是否被释放,因此更为轻量级和高效。它还支持自定义删除器。
在使用时,我们可以根据具体情况选择shared_ptr或unique_ptr来管理动态分配的内存资源。如果多个指针需要共享资源,可以使用shared_ptr;如果只有一个指针需要管理资源,可以使用unique_ptr。这样可以提高代码的安全性和可读性。
引用提供了shared_ptr和unique_ptr对数组的支持。我们可以使用unique_ptr<A[]>来创建一个指向数组的unique_ptr对象,同样,也可以使用shared_ptr<A[]>来创建一个指向数组的shared_ptr对象。
引用说明了unique_ptr不允许复制,但可以通过move语义来转移所有权。也就是说,可以使用std::move来将一个unique_ptr转移到另一个unique_ptr中。
引用给出了一个例子,说明了不应该使用this指针来构造shared_ptr作为返回值。因为这样会导致shared_ptr的引用计数错误,从而引发内存泄漏问题。
总之,shared_ptr和unique_ptr都是用于管理动态分配的内存资源的智能指针类模板。shared_ptr允许多个指针共享资源,而unique_ptr则提供了独占所有权的功能。我们可以根据具体需求选择适合的智能指针来管理内存资源。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [c++新特性: shared_ptr和unique_ptr](https://blog.csdn.net/TOPEE362/article/details/126353662)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
[ .reference_list ]
unique_ptr
unique_ptr 是 C++ 标准库中的一个智能指针类,用于管理动态分配的对象,确保在不再需要时正确释放内存。虽然我无法提供完整的 unique_ptr 源码,但我可以给您一个简单的示例来说明其工作原理。
```cpp
template <typename T>
class unique_ptr {
public:
// 构造函数
explicit unique_ptr(T* ptr = nullptr) : m_ptr(ptr) {}
// 禁用拷贝构造函数和赋值操作符
unique_ptr(const unique_ptr<T>&) = delete;
unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>&) = delete;
// 移动构造函数和移动赋值操作符
unique_ptr(unique_ptr<T>&& other) noexcept : m_ptr(other.release()) {}
unique_ptr<T>& operator=(unique_ptr<T>&& other) noexcept {
if (this != &other) {
reset(other.release());
}
return *this;
}
// 析构函数
~unique_ptr() {
reset();
}
// 获取原始指针
T* get() const {
return m_ptr;
}
// 重载箭头操作符
T* operator->() const {
return m_ptr;
}
// 重载解引用操作符
T& operator*() const {
return *m_ptr;
}
// 重置智能指针
void reset(T* ptr = nullptr) {
if (m_ptr) {
delete m_ptr;
}
m_ptr = ptr;
}
// 释放指针所有权,返回原始指针并将智能指针置空
T* release() {
T* ptr = m_ptr;
m_ptr = nullptr;
return ptr;
}
private:
T* m_ptr;
};
```
上述代码是一个简化的 unique_ptr 实现,它包含了构造函