vncserver注册

时间: 2025-01-21 16:06:02 浏览: 19

如何注册或配置 VNC Server

安装 VNC Server

对于不同操作系统,VNC Server 的安装方式有所不同。在 Windows 系统中,可以遵循特定指南完成 VNC Server 的安装过程[^3]。

启动 VNC Server

在 Linux 环境下,比如树莓派上运行的系统,可以通过执行命令来启动 VNC 服务:

sudo systemctl start vncserver@:1

这条命令会启动编号为 :1 的显示实例[^2]。

设置密码

为了保障安全,在首次使用前应当设置访问密码。这通常通过 vncpasswd 命令完成。此命令允许设定用于验证连接到 VNC 服务器的身份凭证。

vncpasswd

修改配置文件

某些版本的 VNC 可能需要编辑配置文件来进行更详细的定制化调整。这些修改可能涉及分辨率、颜色质量以及其他性能参数等方面的内容。具体路径取决于所使用的发行版以及具体的 VNC 实现形式。

开放防火墙端口

如果存在防火墙,则需确保其开放了必要的 TCP/IP 端口号以便于外部设备能够成功建立连接。一般而言,默认情况下 VNC 使用的是5900加上显示号码作为实际通信端口(例如上述例子中的:1对应的就是5901)。因此应该相应地更新防火墙规则以允许此类流量通行。

远程接入准备

一旦完成了以上步骤之后,就可以利用像 RealVNC Viewer 或其他兼容工具从另一台计算机上发起远程连接请求了。此时只要输入目标机器 IP 地址连同正确的显示号就能顺利进入图形界面进行操控[^4]。

向AI提问 loading 发送消息图标

相关推荐

大家在看

recommend-type

一个旨在把alpha go算法运用在中国象棋上的项目.rar

这个项目受到alpha go zero的启发,旨在训练一个中等人类水平或高于中等人类水平的深度神经网络,来完成下中国象棋的任务。目前这个项目仍在积极开发中,并且仍然没有完成全部的开发,欢迎pull request 或者star。 然而受到计算资源限制,这样庞大的任务不可能在一台机器上完成训练,这也是我完成了分布式训练代码的原因,希望各位小伙伴能够加入,一起训练这样一个中国象棋alpha go的网络。 我的估计是达到4000~5000elo分数的时候深度网络可以达到目标,现在深度网络已经到了1400分的边缘,达到人类中上水平的目标并不是不可能的,因为计算资源限制,我希望能用较少计算资源来进行整个训练,所以前几天我加入了一些人类棋谱,这也是elo曲线中跳跃的折线的原因。
recommend-type

FAST FACTORIZED_FFBP论文_FFBP_后向投影.zip

FAST FACTORIZED_FFBP论文_FFBP_后向投影.zip
recommend-type

迈瑞Benevision中心监护系统 Central Monitoring System

迈瑞Benevision中心监护系统 Central Monitoring System用户手册 有需要的可以在这里下载
recommend-type

基于Matlab绘制风向与风速的关系图.zip.zip

1.版本:matlab2014/2019a,内含运行结果,不会运行可私信 2.领域:智能优化算法、神经网络预测、信号处理、元胞自动机、图像处理、路径规划、无人机等多种领域的Matlab仿真,更多内容可点击博主头像 3.内容:标题所示,对于介绍可点击主页搜索博客 4.适合人群:本科,硕士等教研学习使用 5.博客介绍:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,matlab项目合作可si信
recommend-type

电池管理原版手册6820fb.pdf

电池管理芯片LTC6820收据手册原文,英文版

最新推荐

recommend-type

全国计算机等级考试二级openGauss数据库程序设计样题解析

主要内容涵盖单选题和操作题两大部分。单选题涉及openGauss数据库的基本概念、数据模型、SQL语法、事务管理和用户权限等方面的知识点。操作题则围绕一个名为bookdb的图书购买信息数据库展开,具体任务包括插入图书信息、更新顾客信息、删除购买记录、查询特定图书信息以及创建视图、存储过程和触发器等实际操作。每道题目均附带详细的解题步骤和最终答案。
recommend-type

新建 Microsoft Word 文档 (9).docx

新建 Microsoft Word 文档 (9).docx
recommend-type

Delphi 12.3控件之nrCommLib Pro v9.54 Full Source for D10.3-D12.7z

Delphi 12.3控件之nrCommLib Pro v9.54 Full Source for D10.3-D12.7z
recommend-type

三菱PLC FX5U控制四轴伺服系统:硬件配置、参数设置及运动控制详解

内容概要:本文详细介绍了使用三菱PLC FX5U控制四轴伺服系统的全过程,涵盖硬件配置、电气接线、参数设置以及运动控制逻辑。硬件方面,选用三菱FX5U-64MT作为主控制器,搭配四个MR-JE-20A伺服驱动器和其他必要组件。软件部分则深入探讨了轴参数初始化、原点回归、多轴联动、HMI界面设计及报警处理等关键技术环节。特别针对旋转轴的特殊处理进行了详细说明,如双速原点回归、绝对定位指令的应用等。此外,还提供了调试经验和优化技巧,确保系统的高精度和平稳运行。 适合人群:从事自动化控制系统设计、调试的技术人员,尤其是对三菱PLC和伺服系统有一定了解的研发人员。 使用场景及目标:适用于工业自动化领域的四轴伺服控制系统开发,旨在帮助工程师掌握从硬件选型到软件编程的一整套解决方案,提高项目的成功率和技术水平。 其他说明:文中附有多份参考资料,包括完整的程序文件、界面工程、CAD接线图和伺服参数清单,便于读者进行实际操作和验证。
recommend-type

分阶段学习:先掌握基础,再深入细分领域 理论与实践结合:学完算法后立刻用代码实现 保持持续学习:AI技术迭代快,需跟踪最新进展

分阶段学习:先掌握基础,再深入细分领域。 理论与实践结合:学完算法后立刻用代码实现。 保持持续学习:AI技术迭代快,需跟踪最新进展。
recommend-type

hiddenite-shops:Minecraft Bukkit商店交易插件

Minecraft 是一款流行的沙盒游戏,允许玩家在虚拟世界中探索、建造和生存。为了增加游戏的可玩性和互动性,开发者们创造了各种插件来扩展游戏的功能。Bukkit 是一个流行的 Minecraft 服务器端插件API,它允许开发人员创建插件来增强服务器的功能。本文将详细介绍一个基于 Bukkit API 的插件——hiddenite-shops,该插件的主要功能是在 Minecraft 游戏中的商店系统中进行商品的买卖。 首先,我们需要了解 Bukkit 是什么。Bukkit 是一款开源的 Minecraft 服务器软件,它允许开发人员利用 Java 编程语言创建插件。这些插件可以修改、增强游戏的玩法或添加新的游戏元素。Bukkit 插件通常托管在各种在线代码托管平台如 GitHub 上,供玩家和服务器运营者下载和安装。 说到 hiddenite-shops 插件,顾名思义,这是一个专注于在 Minecraft 中创建商店系统的插件。通过这个插件,玩家可以创建自己的商店,并在其中摆放出售的商品。同时,玩家也可以在别人的商店中购物。这样的插件极大地丰富了游戏内的交易模式,增加了角色扮演的元素,使游戏体验更加多元化。 在功能方面,hiddenite-shops 插件可能具备以下特点: 1. 商品买卖:玩家可以把自己不需要的物品放置到商店中出售,并且可以设定价格。其他玩家可以购买这些商品,从而促进游戏内的经济流通。 2. 商店管理:每个玩家可以创建属于自己的商店,对其商店进行管理,例如更新商品、调整价格、装饰商店界面等。 3. 货币系统:插件可能包含一个内置的货币系统,允许玩家通过虚拟货币来购买和出售商品。这种货币可能需要玩家通过游戏中的某些行为来获取,比如采矿、钓鱼或完成任务。 4. 权限控制:管理员可以对商店进行监管,设定哪些玩家可以创建商店,或者限制商店的某些功能,以维护游戏服务器的秩序。 5. 交易记录:为了防止诈骗和纠纷,hiddenite-shops 插件可能会记录所有交易的详细信息,包括买卖双方、交易时间和商品详情等。 在技术实现上,hiddenite-shops 插件需要遵循 Bukkit API 的规范,编写相应的 Java 代码来实现上述功能。这涉及到对事件监听器的编程,用于响应游戏内的各种动作和事件。插件的开发人员需要熟悉 Bukkit API、Minecraft 游戏机制以及 Java 编程语言。 在文件名称列表中,提到的 "hiddenite-shops-master" 很可能是插件代码的仓库名称,表示这是一个包含所有相关源代码、文档和资源文件的主版本。"master" 通常指代主分支,是代码的最新且稳定版本。在 GitHub 等代码托管服务上,开发者通常会在 master 分支上维护代码,并将开发中的新特性放在其他分支上,直到足够稳定后再合并到 master。 总的来说,hiddenite-shops 插件是对 Minecraft Bukkit 服务器功能的一个有力补充,它为游戏世界中的经济和角色扮演提供了新的元素,使得玩家之间的交易和互动更加丰富和真实。通过理解和掌握该插件的使用,Minecraft 服务器运营者可以为他们的社区带来更加有趣和复杂的游戏体验。
recommend-type

【SSM框架快速入门】

# 摘要 本文旨在详细介绍SSM(Spring + SpringMVC + MyBatis)框架的基础与高级应用,并通过实战案例分析深入解析其在项目开发中的实际运用。首先,文章对SSM框架进行了概述,随后逐章深入解析了核心组件和高级特性,包括Spring的依赖注入、AOP编程、SpringMVC的工作流程以及MyBatis的数据持久化。接着,文章详细阐述了SSM框架的整合开发基础,项目结构配置,以及开发环境的搭建和调试。在高级应用
recommend-type

项目环境搭建及系统使用说明用例

### Postman 示例 API 项目本地部署教程 对于希望了解如何搭建和使用示例项目的用户来说,可以从以下几个方面入手: #### 环境准备 为了成功完成项目的本地部署,需要按照以下步骤操作。首先,将目标项目 fork 至自己的 GitHub 账户下[^1]。此过程允许开发者拥有独立的代码仓库副本以便于后续修改。 接着,在本地创建一个新的虚拟环境来隔离项目所需的依赖项,并通过 `requirements.txt` 文件安装必要的库文件。具体命令如下所示: ```bash python -m venv my_env source my_env/bin/activate # Linu
recommend-type

Windows Media Encoder 64位双语言版发布

Windows Media Encoder 64位(英文和日文)的知识点涵盖了软件功能、操作界面、编码特性、支持的设备以及API和SDK等方面,以下将对这些内容进行详细解读。 1. 软件功能和应用领域: Windows Media Encoder 64位是一款面向Windows操作系统的媒体编码软件,支持64位系统架构,是Windows Media 9系列中的一部分。该软件的主要功能包括录制和转换视频文件。它能够让用户通过视频捕捉设备或直接从电脑桌面上录制视频,同时提供了丰富的文件格式转换选项。Windows Media Encoder广泛应用于网络现场直播、点播内容的提供以及视频文件的制作。 2. 用户界面和操作向导: 软件提供了一个新的用户界面和向导,旨在使初学者和专业用户都容易上手。通过简化的设置流程和直观的制作指导,用户能够快速设定和制作影片。向导会引导用户选择适当的分辨率、比特率和输出格式等关键参数。 3. 编码特性和技术: Windows Media Encoder 64位引入了新的编码技术,如去隔行(de-interlacing)、逆向电影转换(inverse telecine)和屏幕捕捉,这些技术能够显著提高视频输出的品质。软件支持从最低320x240分辨率60帧每秒(fps)到最高640x480分辨率30fps的视频捕捉。此外,它还能处理最大到30GB大小的文件,这对于长时间视频录制尤其有用。 4. 支持的捕捉设备: Windows Media Encoder 64位支持多种视频捕捉设备,包括但不限于Winnov、ATI、Hauppauge等专业视频捕捉卡,以及USB接口的视频摄像头。这为用户提供了灵活性,可以根据需要选择合适的硬件设备。 5. 高级控制选项和网络集成: Windows Media Encoder SDK是一个重要的组件,它为网站开发者提供了全面的编码控制功能。开发者可以利用它实现从网络(局域网)进行远程控制,或通过API编程接口和ASP(Active Server Pages)进行程序化的控制和管理。这使得Windows Media Encoder能够更好地融入网站和应用程序中,提供了更广阔的使用场景,例如自动化的视频处理流水线。 6. 兼容性和语言版本: 本文件提供的版本是Windows Media Encoder 64位的英文和日文版本。对于需要支持多语言用户界面的场合,这两个版本的软件能够满足不同语言用户的需求。经过测试,这些版本均能正常使用,表明了软件的兼容性和稳定性。 总结来说,Windows Media Encoder 64位(英文和日文)是一款功能强大、易于操作的媒体编码软件。它在操作便捷性、视频编码品质、设备兼容性和程序化控制等方面表现突出,适合用于视频内容的创建、管理和分发。对于需要高质量视频输出和网络集成的用户而言,无论是个人创作者还是专业视频制作团队,该软件都是一种理想的选择。
recommend-type

【IEEE 14总线系统Simulink模型:从零到专家的终极指南】:构建、仿真及故障诊断

# 摘要 本文详细介绍了IEEE 14总线系统的Simulink模型构建、仿真分析以及故障诊断技术。第一章提供了系统概述,为后续章节打下基础。第二章深入探讨了Simulink模型的构建,涵盖了用户界面、工具模块、电路元件、负荷及发电机组建模方法,以及模型的参数化和优化。第三章讲述了如何进行IEEE 14总线系统的仿真以及如
手机看
程序员都在用的中文IT技术交流社区

程序员都在用的中文IT技术交流社区

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

客服 返回
顶部