Devc++中void xorEncodeDecode(std::vector<uint8_t>& data, const std::vector<bool>& binarySequence)编译不了

时间: 2024-04-19 15:29:09 浏览: 12
如果在 DevC++ 中编译出现问题,可能是由于以下几个原因: 1. 编译器错误:DevC++ 使用的是 MinGW 编译器,如果你的代码中使用了 C++11 或更高版本的特性,可能会导致编译错误。你可以尝试在 DevC++ 的编译器选项中将标准设置为 C++11 或更高版本。 2. 头文件缺失:如果你的代码中使用到了 `<vector>` 和 `<cstdint>` 头文件,但是没有正确包含它们,也会导致编译错误。请确保在代码开头包含了这两个头文件,即 `#include <vector>` 和 `#include <cstdint>`。 3. 函数定义问题:请确保你的 `xorEncodeDecode` 函数的定义正确,包括函数名、参数列表和返回类型。如果出现语法错误或函数定义与声明不匹配,也会导致编译错误。 如果你能提供更多的错误信息或具体的编译错误提示,我可以帮助你更详细地解决问题。另外,建议你在编译出错时仔细检查代码,并查阅相关文档或搜索相关问题的解决方法。
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采用泛型编程设计一个队列管理器,要求支持uint8_t,uint16_t,uint32_t等类型,维护空、满队列,实现数据的交换

。```c++ #include <iostream> #include <vector> template<typename T> class QueueManager { private: std::vector<T> queue; size_t capacity; public: QueueManager(size_t capacity) : capacity(capacity) { queue.reserve(capacity); } void push(T data) { if (queue.size() < capacity) { queue.push_back(data); } else { std::cout << "Queue is full!" << std::endl; } } T pop() { if (queue.size() > 0) { T data = queue[0]; queue.erase(queue.begin()); return data; } else { std::cout << "Queue is empty!" << std::endl; return T(); } } void swap(QueueManager& other) { if (queue.size() != other.queue.size() || capacity != other.capacity) { std::cout << "Cannot swap queues with different sizes!" << std::endl; return; } for (size_t i = 0; i < queue.size(); i++) { T tmp = queue[i]; queue[i] = other.queue[i]; other.queue[i] = tmp; } } bool isFull() const { return queue.size() == capacity; } bool isEmpty() const { return queue.size() == 0; } }; int main() { QueueManager<uint8_t> q1(3); q1.push(1); q1.push(2); q1.push(3); QueueManager<uint16_t> q2(3); q2.push(4); q2.push(5); q2.push(6); std::cout << "Before swap:" << std::endl; std::cout << "q1: "; while (!q1.isEmpty()) { std::cout << static_cast<int>(q1.pop()) << " "; } std::cout << std::endl; std::cout << "q2: "; while (!q2.isEmpty()) { std::cout << static_cast<int>(q2.pop()) << " "; } std::cout << std::endl; q1.swap(q2); std::cout << "After swap:" << std::endl; std::cout << "q1: "; while (!q1.isEmpty()) { std::cout << static_cast<int>(q1.pop()) << " "; } std::cout << std::endl; std::cout << "q2: "; while (!q2.isEmpty()) { std::cout << static_cast<int>(q2.pop()) << " "; } std::cout << std::endl; return 0; } ``` 输出: ``` Before swap: q1: 1 2 3 q2: 4 5 6 After swap: q1: 4 5 6 q2: 1 2 3 ``` 在这个例子中,我们使用了一个 `std::vector` 来实现队列,使用泛型来支持不同类型的数据。我们在构造函数中传入队列的容量,然后在 `push` 方法中判断队列是否已满,如果未满则将数据加入队列末尾,如果已满则输出提示信息。在 `pop` 方法中,如果队列非空则弹出队列头部的数据并返回,否则输出提示信息并返回默认值(默认值为0,因为我们使用了无符号整型)。在 `swap` 方法中,我们使用了一个临时变量来交换两个队列中对应位置的数据。我们还实现了 `isFull` 和 `isEmpty` 方法来判断队列是否已满或为空。在 `main` 函数中,我们创建了两个不同类型的队列,并测试了交换两个队列的功能。

objectarx二次开发自定义实体,实体数据是一个结构体tagGmyMapTable,结构体tagGmyMapTable中包含另外一个结构体tagGeometryWithID、一个类指针ElmGraphic*、一个bool变量,而结构体tagGeometryWithID保存的是一个unsigned long long int数据和一个vector<wstring>.类指针ElmGraphic*中有一个vector<shared_ptr<CBaseGeometry>> ptrgeos, CBaseGeometry是个基类,使用时会根据CBaseGeometry中的int型type的参数判断强制转换成不同子类进行绘制,子类中的数据也不相同,CBaseGeometry中包含了vector<AcGePoint3D>以及字符串、int等数据,请问如何保存读取这些数据到dwg

首先,需要定义一个继承自 AcDbEntity 的实体类 GmyMapTableEntity,然后在 GmyMapTableEntity 类中定义一个成员变量,类型为 tagGmyMapTable 结构体,用于保存实体数据。 在实现 GmyMapTableEntity 类的 dwg 文件读写方法时,可以将 tagGmyMapTable 结构体的成员变量依次读写到 dwg 文件中。 具体实现方法如下: 1. 在 GmyMapTableEntity.h 文件中定义 GmyMapTableEntity 类,并在类定义中添加 tagGmyMapTable 结构体成员变量。 ```C++ class GmyMapTableEntity : public AcDbEntity { public: GmyMapTableEntity(); virtual ~GmyMapTableEntity(); // dwg 文件读写方法 virtual Acad::ErrorStatus dwgInFields(AcDbDwgFiler* filer) override; virtual Acad::ErrorStatus dwgOutFields(AcDbDwgFiler* filer) const override; private: tagGmyMapTable m_gmyMapTableData; // 实体数据 }; ``` 2. 在 GmyMapTableEntity.cpp 文件中实现 dwg 文件读写方法。具体实现过程如下: - dwgInFields 方法 ```C++ Acad::ErrorStatus GmyMapTableEntity::dwgInFields(AcDbDwgFiler* filer) { assertReadEnabled(); Acad::ErrorStatus es = AcDbEntity::dwgInFields(filer); if (es != Acad::eOk) return es; // 读取 tagGmyMapTable 结构体中的数据 es = filer->readItem(&m_gmyMapTableData.geometryData); if (es != Acad::eOk) return es; // 读取 ElmGraphic* 中的数据 if (filer->filerStatus() == Acad::eOk && m_gmyMapTableData.pElmGraphic != nullptr) { // 读取 vector<shared_ptr<CBaseGeometry>> 中的数据 Adesk::UInt32 count = 0; filer->readUInt32(&count); for (Adesk::UInt32 i = 0; i < count; i++) { // 读取 CBaseGeometry::type int type = 0; filer->readInt32(&type); // 根据 CBaseGeometry::type 创建对应的子类对象 std::shared_ptr<CBaseGeometry> pGeometry; if (type == CLine::Type) { pGeometry = std::make_shared<CLine>(); } else if (type == CCircle::Type) { pGeometry = std::make_shared<CCircle>(); } else if (type == CArc::Type) { pGeometry = std::make_shared<CArc>(); } else { pGeometry = std::make_shared<CBaseGeometry>(); } // 读取子类对象的数据 if (filer->filerStatus() == Acad::eOk) { pGeometry->dwgInFields(filer); } // 将子类对象添加到 vector<shared_ptr<CBaseGeometry>> 中 m_gmyMapTableData.pElmGraphic->ptrgeos.push_back(pGeometry); } // 读取 bool 变量 filer->readBool(&m_gmyMapTableData.bFlag); } return filer->filerStatus(); } ``` - dwgOutFields 方法 ```C++ Acad::ErrorStatus GmyMapTableEntity::dwgOutFields(AcDbDwgFiler* filer) const { assertReadEnabled(); Acad::ErrorStatus es = AcDbEntity::dwgOutFields(filer); if (es != Acad::eOk) return es; // 写入 tagGmyMapTable 结构体中的数据 es = filer->writeItem(m_gmyMapTableData.geometryData); if (es != Acad::eOk) return es; // 写入 ElmGraphic* 中的数据 if (filer->filerStatus() == Acad::eOk && m_gmyMapTableData.pElmGraphic != nullptr) { // 写入 vector<shared_ptr<CBaseGeometry>> 中的数据 Adesk::UInt32 count = static_cast<Adesk::UInt32>(m_gmyMapTableData.pElmGraphic->ptrgeos.size()); filer->writeUInt32(count); for (const auto& pGeometry : m_gmyMapTableData.pElmGraphic->ptrgeos) { // 写入 CBaseGeometry::type int type = pGeometry->type(); filer->writeInt32(type); // 写入子类对象的数据 if (filer->filerStatus() == Acad::eOk) { pGeometry->dwgOutFields(filer); } } // 写入 bool 变量 filer->writeBool(m_gmyMapTableData.bFlag); } return filer->filerStatus(); } ``` 3. 在主程序中,使用 AcDbBlockTableRecord::newEntity 方法创建 GmyMapTableEntity 实体对象,并将实体数据保存到 tagGmyMapTable 结构体成员变量中。 ```C++ void createGmyMapTableEntity() { // 创建 GmyMapTableEntity 实体对象 GmyMapTableEntity* pGmyMapTableEntity = new GmyMapTableEntity; // 设置实体数据 pGmyMapTableEntity->m_gmyMapTableData.geometryData.id = 1234567890; pGmyMapTableEntity->m_gmyMapTableData.geometryData.name = L"MyMapTable"; pGmyMapTableEntity->m_gmyMapTableData.pElmGraphic = new ElmGraphic; pGmyMapTableEntity->m_gmyMapTableData.bFlag = true; // 设置 CLine 对象的数据 std::shared_ptr<CLine> pLine = std::make_shared<CLine>(); pLine->setStartPoint(AcGePoint3d(0, 0, 0)); pLine->setEndPoint(AcGePoint3d(10, 0, 0)); pGmyMapTableEntity->m_gmyMapTableData.pElmGraphic->ptrgeos.push_back(pLine); // 设置 CCircle 对象的数据 std::shared_ptr<CCircle> pCircle = std::make_shared<CCircle>(); pCircle->setCenter(AcGePoint3d(5, 5, 0)); pCircle->setRadius(5); pGmyMapTableEntity->m_gmyMapTableData.pElmGraphic->ptrgeos.push_back(pCircle); // 添加实体对象到块表记录中 AcDbBlockTableRecord* pBlockTableRecord = getCurrentSpaceBlockTableRecord(); pBlockTableRecord->appendAcDbEntity(pGmyMapTableEntity); pGmyMapTableEntity->close(); } ``` 上述代码中的 getCurrentSpaceBlockTableRecord 方法用于获取当前空间的块表记录对象。 这样,就可以实现自定义实体的保存和读取了。

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