Devc++中void xorEncodeDecode(std::vector<uint8_t>& data, const std::vector<bool>& binarySequence)编译不了
时间: 2024-04-19 16:29:09 浏览: 96
如果在 DevC++ 中编译出现问题,可能是由于以下几个原因:
1. 编译器错误:DevC++ 使用的是 MinGW 编译器,如果你的代码中使用了 C++11 或更高版本的特性,可能会导致编译错误。你可以尝试在 DevC++ 的编译器选项中将标准设置为 C++11 或更高版本。
2. 头文件缺失:如果你的代码中使用到了 `<vector>` 和 `<cstdint>` 头文件,但是没有正确包含它们,也会导致编译错误。请确保在代码开头包含了这两个头文件,即 `#include <vector>` 和 `#include <cstdint>`。
3. 函数定义问题:请确保你的 `xorEncodeDecode` 函数的定义正确,包括函数名、参数列表和返回类型。如果出现语法错误或函数定义与声明不匹配,也会导致编译错误。
如果你能提供更多的错误信息或具体的编译错误提示,我可以帮助你更详细地解决问题。另外,建议你在编译出错时仔细检查代码,并查阅相关文档或搜索相关问题的解决方法。
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objectarx二次开发自定义实体,实体数据是一个结构体tagGmyMapTable,结构体tagGmyMapTable中包含另外一个结构体tagGeometryWithID、一个类指针ElmGraphic*、一个bool变量,而结构体tagGeometryWithID保存的是一个unsigned long long int数据和一个vector<wstring>.类指针ElmGraphic*中有一个vector<shared_ptr<CBaseGeometry>> ptrgeos, CBaseGeometry是个基类,使用时会根据CBaseGeometry中的int型type的参数判断强制转换成不同子类进行绘制,子类中的数据也不相同,CBaseGeometry中包含了vector<AcGePoint3D>以及字符串、int等数据,请问如何保存读取这些数据到dwg
首先,需要定义一个继承自 AcDbEntity 的实体类 GmyMapTableEntity,然后在 GmyMapTableEntity 类中定义一个成员变量,类型为 tagGmyMapTable 结构体,用于保存实体数据。
在实现 GmyMapTableEntity 类的 dwg 文件读写方法时,可以将 tagGmyMapTable 结构体的成员变量依次读写到 dwg 文件中。
具体实现方法如下:
1. 在 GmyMapTableEntity.h 文件中定义 GmyMapTableEntity 类,并在类定义中添加 tagGmyMapTable 结构体成员变量。
```C++
class GmyMapTableEntity : public AcDbEntity
{
public:
GmyMapTableEntity();
virtual ~GmyMapTableEntity();
// dwg 文件读写方法
virtual Acad::ErrorStatus dwgInFields(AcDbDwgFiler* filer) override;
virtual Acad::ErrorStatus dwgOutFields(AcDbDwgFiler* filer) const override;
private:
tagGmyMapTable m_gmyMapTableData; // 实体数据
};
```
2. 在 GmyMapTableEntity.cpp 文件中实现 dwg 文件读写方法。具体实现过程如下:
- dwgInFields 方法
```C++
Acad::ErrorStatus GmyMapTableEntity::dwgInFields(AcDbDwgFiler* filer)
{
assertReadEnabled();
Acad::ErrorStatus es = AcDbEntity::dwgInFields(filer);
if (es != Acad::eOk) return es;
// 读取 tagGmyMapTable 结构体中的数据
es = filer->readItem(&m_gmyMapTableData.geometryData);
if (es != Acad::eOk) return es;
// 读取 ElmGraphic* 中的数据
if (filer->filerStatus() == Acad::eOk && m_gmyMapTableData.pElmGraphic != nullptr)
{
// 读取 vector<shared_ptr<CBaseGeometry>> 中的数据
Adesk::UInt32 count = 0;
filer->readUInt32(&count);
for (Adesk::UInt32 i = 0; i < count; i++)
{
// 读取 CBaseGeometry::type
int type = 0;
filer->readInt32(&type);
// 根据 CBaseGeometry::type 创建对应的子类对象
std::shared_ptr<CBaseGeometry> pGeometry;
if (type == CLine::Type)
{
pGeometry = std::make_shared<CLine>();
}
else if (type == CCircle::Type)
{
pGeometry = std::make_shared<CCircle>();
}
else if (type == CArc::Type)
{
pGeometry = std::make_shared<CArc>();
}
else
{
pGeometry = std::make_shared<CBaseGeometry>();
}
// 读取子类对象的数据
if (filer->filerStatus() == Acad::eOk)
{
pGeometry->dwgInFields(filer);
}
// 将子类对象添加到 vector<shared_ptr<CBaseGeometry>> 中
m_gmyMapTableData.pElmGraphic->ptrgeos.push_back(pGeometry);
}
// 读取 bool 变量
filer->readBool(&m_gmyMapTableData.bFlag);
}
return filer->filerStatus();
}
```
- dwgOutFields 方法
```C++
Acad::ErrorStatus GmyMapTableEntity::dwgOutFields(AcDbDwgFiler* filer) const
{
assertReadEnabled();
Acad::ErrorStatus es = AcDbEntity::dwgOutFields(filer);
if (es != Acad::eOk) return es;
// 写入 tagGmyMapTable 结构体中的数据
es = filer->writeItem(m_gmyMapTableData.geometryData);
if (es != Acad::eOk) return es;
// 写入 ElmGraphic* 中的数据
if (filer->filerStatus() == Acad::eOk && m_gmyMapTableData.pElmGraphic != nullptr)
{
// 写入 vector<shared_ptr<CBaseGeometry>> 中的数据
Adesk::UInt32 count = static_cast<Adesk::UInt32>(m_gmyMapTableData.pElmGraphic->ptrgeos.size());
filer->writeUInt32(count);
for (const auto& pGeometry : m_gmyMapTableData.pElmGraphic->ptrgeos)
{
// 写入 CBaseGeometry::type
int type = pGeometry->type();
filer->writeInt32(type);
// 写入子类对象的数据
if (filer->filerStatus() == Acad::eOk)
{
pGeometry->dwgOutFields(filer);
}
}
// 写入 bool 变量
filer->writeBool(m_gmyMapTableData.bFlag);
}
return filer->filerStatus();
}
```
3. 在主程序中,使用 AcDbBlockTableRecord::newEntity 方法创建 GmyMapTableEntity 实体对象,并将实体数据保存到 tagGmyMapTable 结构体成员变量中。
```C++
void createGmyMapTableEntity()
{
// 创建 GmyMapTableEntity 实体对象
GmyMapTableEntity* pGmyMapTableEntity = new GmyMapTableEntity;
// 设置实体数据
pGmyMapTableEntity->m_gmyMapTableData.geometryData.id = 1234567890;
pGmyMapTableEntity->m_gmyMapTableData.geometryData.name = L"MyMapTable";
pGmyMapTableEntity->m_gmyMapTableData.pElmGraphic = new ElmGraphic;
pGmyMapTableEntity->m_gmyMapTableData.bFlag = true;
// 设置 CLine 对象的数据
std::shared_ptr<CLine> pLine = std::make_shared<CLine>();
pLine->setStartPoint(AcGePoint3d(0, 0, 0));
pLine->setEndPoint(AcGePoint3d(10, 0, 0));
pGmyMapTableEntity->m_gmyMapTableData.pElmGraphic->ptrgeos.push_back(pLine);
// 设置 CCircle 对象的数据
std::shared_ptr<CCircle> pCircle = std::make_shared<CCircle>();
pCircle->setCenter(AcGePoint3d(5, 5, 0));
pCircle->setRadius(5);
pGmyMapTableEntity->m_gmyMapTableData.pElmGraphic->ptrgeos.push_back(pCircle);
// 添加实体对象到块表记录中
AcDbBlockTableRecord* pBlockTableRecord = getCurrentSpaceBlockTableRecord();
pBlockTableRecord->appendAcDbEntity(pGmyMapTableEntity);
pGmyMapTableEntity->close();
}
```
上述代码中的 getCurrentSpaceBlockTableRecord 方法用于获取当前空间的块表记录对象。
这样,就可以实现自定义实体的保存和读取了。
采用泛型编程设计一个队列管理器,要求支持uint8_t,uint16_t,uint32_t等类型,维护空、满队列,实现数据的交换
。```c++
#include <iostream>
#include <vector>
template<typename T>
class QueueManager {
private:
std::vector<T> queue;
size_t capacity;
public:
QueueManager(size_t capacity) : capacity(capacity) {
queue.reserve(capacity);
}
void push(T data) {
if (queue.size() < capacity) {
queue.push_back(data);
}
else {
std::cout << "Queue is full!" << std::endl;
}
}
T pop() {
if (queue.size() > 0) {
T data = queue[0];
queue.erase(queue.begin());
return data;
}
else {
std::cout << "Queue is empty!" << std::endl;
return T();
}
}
void swap(QueueManager& other) {
if (queue.size() != other.queue.size() || capacity != other.capacity) {
std::cout << "Cannot swap queues with different sizes!" << std::endl;
return;
}
for (size_t i = 0; i < queue.size(); i++) {
T tmp = queue[i];
queue[i] = other.queue[i];
other.queue[i] = tmp;
}
}
bool isFull() const {
return queue.size() == capacity;
}
bool isEmpty() const {
return queue.size() == 0;
}
};
int main() {
QueueManager<uint8_t> q1(3);
q1.push(1);
q1.push(2);
q1.push(3);
QueueManager<uint16_t> q2(3);
q2.push(4);
q2.push(5);
q2.push(6);
std::cout << "Before swap:" << std::endl;
std::cout << "q1: ";
while (!q1.isEmpty()) {
std::cout << static_cast<int>(q1.pop()) << " ";
}
std::cout << std::endl;
std::cout << "q2: ";
while (!q2.isEmpty()) {
std::cout << static_cast<int>(q2.pop()) << " ";
}
std::cout << std::endl;
q1.swap(q2);
std::cout << "After swap:" << std::endl;
std::cout << "q1: ";
while (!q1.isEmpty()) {
std::cout << static_cast<int>(q1.pop()) << " ";
}
std::cout << std::endl;
std::cout << "q2: ";
while (!q2.isEmpty()) {
std::cout << static_cast<int>(q2.pop()) << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
```
输出:
```
Before swap:
q1: 1 2 3
q2: 4 5 6
After swap:
q1: 4 5 6
q2: 1 2 3
```
在这个例子中,我们使用了一个 `std::vector` 来实现队列,使用泛型来支持不同类型的数据。我们在构造函数中传入队列的容量,然后在 `push` 方法中判断队列是否已满,如果未满则将数据加入队列末尾,如果已满则输出提示信息。在 `pop` 方法中,如果队列非空则弹出队列头部的数据并返回,否则输出提示信息并返回默认值(默认值为0,因为我们使用了无符号整型)。在 `swap` 方法中,我们使用了一个临时变量来交换两个队列中对应位置的数据。我们还实现了 `isFull` 和 `isEmpty` 方法来判断队列是否已满或为空。在 `main` 函数中,我们创建了两个不同类型的队列,并测试了交换两个队列的功能。
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