班车管理 小程序 开源 gis

时间: 2023-08-31 14:03:51 浏览: 90
班车管理小程序开源gis是一个用于班车管理的小程序的开源地理信息系统(GIS)。该小程序通过引入地理信息系统技术,可以实现对班车的实时监控和管理。 首先,该小程序可以通过GPS定位功能获取班车的实时位置信息,并将其在地图上显示。这样,管理员和乘客都可以清楚地知道班车的当前位置,避免了因为等车时间过长或班车延误等问题带来的不便。 其次,该小程序提供了班车路径规划功能。管理员可以根据具体需求,设置班车的行驶路线和停靠点。乘客可以通过该小程序查询班车的行驶路线和停靠点,方便他们合理安排出行时间和路线,提高班车使用效率。 此外,该小程序还可以实现对班车乘客的管理。管理员可以通过该小程序查看班车的载客情况,以及乘客上下车的时间和地点。这样,可以及时掌握班车的使用情况,提供更好的服务。 此外,作为开源项目,该小程序的源代码是开放的,任何人都可以进行修改和定制。这意味着班车管理小程序可以根据不同的需求进行定制化开发,满足不同场景下的要求。 综上所述,班车管理小程序开源gis通过引入地理信息系统技术,实现了班车的实时监控和管理,提升了班车使用的效率和服务质量。该小程序的开源特性,也为定制化开发提供了可能,满足不同用户的需求。
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cesium二次封装开源框架

引用\[1\]:Cesium是一个很强大的3D框架,很多大公司的底层框架都基于此。so自己实践做了一些实验,对Cesium做了比较详细的了解,并简单实现了测面、测距、加载各种格式的数据(.geojson 3Dtile .kml .czml等格式)。\[1\]引用\[2\]:Cesium 是用于创建强大的 3D 地理空间应用程序的基础开放平台。它提供了最快的管道,可以从异构数据创建3D Tiles,包括全球的3D地形和建筑物。CesiumJS是开源的,是用于在Web上进行精确的3D可视化的最佳选择。Cesium for Unity是开源的,为Unity生态系统提供了3D地理空间能力。Cesium for Unreal是开源的,是首个用于游戏引擎的高精度(WGS84)地球。Cesium for O3DE是开源的,为开源的Open 3D Engine提供了WGS84地球。\[2\]引用\[3\]:最近看到国内一位cesium大牛的博客,讲材质material(材质)的,于是对照源码看了下,发现很有研究的意义。Cesium除了定义了22种常用材质,每种都可以自定义渲染属性,且能互相组合使用,还允许用户自定义任意材质,非常方便。\[3\] 根据引用的内容,Cesium是一个强大的3D框架,被许多大公司用作底层框架。它提供了创建3D地理空间应用程序的基础开放平台,包括最快的管道来创建3D Tiles和全球的3D地形和建筑物。CesiumJS是用于在Web上进行精确的3D可视化的最佳选择,而Cesium for Unity、Cesium for Unreal和Cesium for O3DE则分别为Unity、Unreal和Open 3D Engine提供了3D地理空间能力。此外,Cesium还定义了22种常用材质,每种材质都可以自定义渲染属性,并且可以互相组合使用,用户还可以自定义任意材质。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [基于cesium的开源框架](https://blog.csdn.net/scdxwwj/article/details/102624053)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [【小沐学GIS】基于Cesium实现三维数字地球Earth(CesiumJS入门安装)](https://blog.csdn.net/hhy321/article/details/128598880)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Cesium开源water材质和粒子效果示例代码研究](https://blog.csdn.net/wqy248/article/details/117364714)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

python 搭建一个gis界面 有一个按钮可以选择本地shp文件进行加载显示在地图中 并有工具按钮可以绘制点、线、面

要搭建一个GIS界面,需要使用一些Python GIS库和框架。其中,最常用的是QGIS API和PyQt5。QGIS API是一个开源GIS软件,可以用来读取和处理GIS数据。PyQt5是一个GUI框架,可以用来设计和构建GIS应用程序的用户界面。 以下是一个简单的示例程序,演示如何使用QGIS API和PyQt5来搭建一个GIS界面,其中包含一个按钮可以选择本地shp文件进行加载显示在地图中,并有工具按钮可以绘制点、线、面: ```python from qgis.core import * from qgis.gui import * from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * class GISWindow(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): # 初始化QGIS应用程序 QgsApplication.setPrefixPath('/usr', True) self.qgs = QgsApplication([], False) self.qgs.initQgis() # 创建地图窗口和图层 self.canvas = QgsMapCanvas() self.canvas.setCanvasColor(Qt.white) self.layer = None self.canvas.setExtent(QgsRectangle(-180, -90, 180, 90)) self.setCentralWidget(self.canvas) # 创建菜单栏和工具栏 self.createMenuBar() self.createToolBar() # 设置窗口大小和标题 self.setGeometry(100, 100, 800, 600) self.setWindowTitle('GIS') def createMenuBar(self): # 创建菜单栏 menubar = self.menuBar() fileMenu = menubar.addMenu('File') # 添加打开文件选项 openFile = QAction('Open File', self) openFile.triggered.connect(self.openFile) fileMenu.addAction(openFile) def createToolBar(self): # 创建工具栏 toolbar = self.addToolBar('Tools') # 添加绘制点、线、面工具 pointAction = QAction(QIcon('icons/point.png'), 'Point', self) pointAction.triggered.connect(self.drawPoint) toolbar.addAction(pointAction) lineAction = QAction(QIcon('icons/line.png'), 'Line', self) lineAction.triggered.connect(self.drawLine) toolbar.addAction(lineAction) polygonAction = QAction(QIcon('icons/polygon.png'), 'Polygon', self) polygonAction.triggered.connect(self.drawPolygon) toolbar.addAction(polygonAction) def openFile(self): # 打开文件对话框,选择shp文件 fileName, _ = QFileDialog.getOpenFileName(self, 'Open File', '.', 'Shapefile (*.shp)') # 如果选择了文件,加载shp文件到地图中 if fileName: fileInfo = QFileInfo(fileName) baseName = fileInfo.baseName() self.layer = QgsVectorLayer(fileName, baseName, 'ogr') QgsProject.instance().addMapLayer(self.layer) self.canvas.setExtent(self.layer.extent()) self.canvas.setLayers([self.layer]) self.canvas.refresh() def drawPoint(self): # 创建绘制点工具,并启动 self.tool = QgsMapToolEmitPoint(self.canvas) self.canvas.setMapTool(self.tool) def drawLine(self): # 创建绘制线工具,并启动 self.tool = QgsMapToolEmitLine(self.canvas) self.canvas.setMapTool(self.tool) def drawPolygon(self): # 创建绘制面工具,并启动 self.tool = QgsMapToolEmitPolygon(self.canvas) self.canvas.setMapTool(self.tool) if __name__ == '__main__': app = QApplication([]) window = GISWindow() window.show() app.exec_() ``` 在上述代码中,我们首先创建了一个GISWindow类,继承自QMainWindow。在initUI()方法中,我们初始化了QGIS应用程序,创建了地图窗口和图层,并创建了菜单栏和工具栏。在菜单栏中,我们创建了一个打开文件选项,用于选择本地shp文件进行加载。在工具栏中,我们创建了绘制点、线、面工具,用于在地图中绘制点、线、面。 在openFile()方法中,我们使用QFileDialog打开文件对话框,选择shp文件。如果选择了文件,则将其加载到地图中,并设置地图的范围和图层。在drawPoint()、drawLine()和drawPolygon()方法中,我们分别创建了绘制点、线、面工具,并启动它们。 最后,在if __name__ == '__main__'中,我们创建了一个QApplication对象和GISWindow对象,并显示窗口。当应用程序退出时,QGIS应用程序也会退出。

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