``` cube = GetComponent<CharacterController>(); ```干了什么
时间: 2024-10-01 20:01:41 浏览: 20
`GetComponent<CharacterController>()` 这行代码在Unity编程中做了以下几件事:
1. **Get Component**:
它从当前游戏对象上调用 `GetComponent()` 函数,这个函数用于查找该对象是否已附加了一个指定类型的组件。在这个例子中,类型是 `CharacterController`。
2. **Character Controller**:
`CharacterController` 是Unity内置的一个组件,主要用于角色在3D空间中的移动和碰撞检测。它通常用于制作第一人称、第三人称或平台跳跃游戏中的角色控制。
3. **赋值给变量 cube**:
找到该组件后,将返回的组件对象赋值给了名为 `cube` 的变量。这样,之后就可以通过 `cube` 来访问和操作这个 `CharacterController` 组件的功能,比如移动、旋转、处理碰撞等。
总结来说,这行代码的作用是获取当前游戏对象上附加的 CharacterController 组件,并将其引用存储在 `cube` 变量中,以便后续的程序逻辑能够利用这个组件实现角色移动和碰撞处理功能。
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