cc.tween(node) .to(1, {scale: 2, position: cc.v3(100, 100, 100)}) 停止缓动,之后继续缓动
时间: 2024-10-11 13:06:26 浏览: 24
`cc.tween(node)` 是Cocos2d-JS库中用于创建动画序列的一个函数,它对游戏对象node执行一系列的Tween(缓动动画)。`.to(1, {scale: 2, position: cc.v3(100, 100, 100)})` 表示从当前状态开始,在1秒的时间内完成一个动画,其中 `scale: 2` 会使节点的缩放比例增加到两倍,而 `position: cc.v3(100, 100, 100)` 则将节点的位置移动到 (100, 100, 100)。
如果你想停止当前的缓动动画,可以使用 `.stop()` 或者 `.pause()` 方法,这取决于你是否想要保留动画的状态还是完全停止其播放。如果要立即停止并结束动画,直接调用 `.stop()` 即可;如果你希望暂停后还能继续,可以使用 `.pause()`,然后在适当的时候调用 `.resume()` 来恢复。
例如,如果你想在某个条件满足时停止动画:
```javascript
if (someCondition) {
node.tween.stop();
} else if (anotherCondition) {
node.tween.pause(); // 暂停,后续可以 resume
}
```
当你准备好再次启动动画时,可以这样做:
```javascript
node.tween.resume();
```
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