逐行解释这段代码newWin->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose); newWin->setWindowTitle("时域显示"); newWin->setBackground(QBrush(Qt::black));//背景黑色 newWin->xAxis->setBasePen(QPen(QColor(Qt::white), 2)); newWin->yAxis->setBasePen(QPen(QColor(Qt::white), 2)); newWin->xAxis->setTickLabelColor(Qt::white); newWin->yAxis->setTickLabelColor(Qt::white); newWin->axisRect()->setBackground(QBrush(Qt::black)); newWin->xAxis->setTickPen(QPen(QColor(Qt::white), 2)); newWin->yAxis->setTickPen(QPen(QColor(Qt::white), 2));

时间: 2024-04-19 13:29:52 浏览: 22
这段代码是使用Qt库创建一个新的窗口,并对窗口的属性进行设置。逐行解释如下: 1. `newWin->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);` - 设置窗口在关闭时自动删除。 2. `newWin->setWindowTitle("时域显示");` - 设置窗口的标题为"时域显示"。 3. `newWin->setBackground(QBrush(Qt::black));` - 设置窗口的背景为黑色。 4. `newWin->xAxis->setBasePen(QPen(QColor(Qt::white), 2));` - 设置窗口的x轴基本画笔为白色,宽度为2。 5. `newWin->yAxis->setBasePen(QPen(QColor(Qt::white), 2));` - 设置窗口的y轴基本画笔为白色,宽度为2。 6. `newWin->xAxis->setTickLabelColor(Qt::white);` - 设置窗口的x轴刻度标签颜色为白色。 7. `newWin->yAxis->setTickLabelColor(Qt::white);` - 设置窗口的y轴刻度标签颜色为白色。 8. `newWin->axisRect()->setBackground(QBrush(Qt::black));` - 设置窗口的坐标轴区域背景为黑色。 9. `newWin->xAxis->setTickPen(QPen(QColor(Qt::white), 2));` - 设置窗口的x轴刻度画笔为白色,宽度为2。 10. `newWin->yAxis->setTickPen(QPen(QColor(Qt::white), 2));` - 设置窗口的y轴刻度画笔为白色,宽度为2。 这段代码主要是对窗口的属性进行设置,包括标题、背景色、坐标轴样式等。

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逐句翻译这段代码if (board_channel_number == 2) { int cnt0 = 0; for (int j = spos*4; cnt0 < cnt && j + 3 < netBuffer.size(); j += 4,cnt0++) { y[0].push_back(static_cast<double>(((netBuffer[j + 0] & 0xFF) | (netBuffer[j + 1] << 8)) * board_input_range[0] * 2 / qPow(2, board_resolution))); // //(rand()%300); y[1].push_back(static_cast<double>(((netBuffer[j + 2] & 0xFF) | (netBuffer[j + 3] << 8)) * board_input_range[0] * 2 / qPow(2, board_resolution))); //(rand()%500) } cnt = cnt0; } else if (board_channel_number == MAX_CHANNEL) { int cnt0 = 0; for (int j = spos*12;cnt0<cnt&& j + 11 < netBuffer.size(); j += 12,cnt0++) { y[0].push_back(static_cast<double>((netBuffer[j + 0] & 0xFF | (netBuffer[j + 1] << 8)) * board_input_range[0] * 2 / qPow(2, board_resolution))); // //(rand()%300); y[1].push_back(static_cast<double>((netBuffer[j + 2] & 0xFF | (netBuffer[j + 3] << 8)) * board_input_range[0] * 2 / qPow(2, board_resolution))); //(rand()%500); y[2].push_back(static_cast<double>((netBuffer[j + 4] & 0xFF | (netBuffer[j + 5] << 8)) * board_input_range[0] * 2 / qPow(2, board_resolution))); y[3].push_back(static_cast<double>((netBuffer[j + 6] & 0xFF | (netBuffer[j + 7] << 8)) * board_input_range[0] * 2 / qPow(2, board_resolution))); y[4].push_back(static_cast<double>((netBuffer[j + 8] & 0xFF | (netBuffer[j + 9] << 8)) * board_input_range[0] * 2 / qPow(2, board_resolution))); y[5].push_back(static_cast<double>((netBuffer[j + 10] & 0xFF | (netBuffer[j + 11] << 8)) * board_input_range[0] * 2 / qPow(2, board_resolution))); } cnt = cnt0; } x.resize(y[0].size()); for (size_t i = 0; i < x.size(); i++) { x[i] = i+spos; } for (size_t i = 0; i < board_channel_number; i++) { newWin->graph(i)->setData(x, y[i]); newWin->graph(i)->setPen(QPen(color[i])); } newWin->replot(QCustomPlot::rpQueuedReplot); }

帮我把缩进修改正确import randomimport curses# 设置窗口s = curses.initscr()curses.curs_set(0)sh, sw = s.getmaxyx()w = curses.newwin(sh, sw, 0, 0)w.keypad(1)w.timeout(100)# 初始化游戏界面score = 0score_str = f"Score: {score}"w.addstr(0, sw//2 - len(score_str)//2, score_str)w.addstr(sh-1, sw-10, "Press 'q' to quit")w.refresh()# 初始化游戏参数snake_x = sw//4snake_y = sh//2snake = [ [snake_y, snake_x], [snake_y, snake_x-1], [snake_y, snake_x-2]]food = [sh//2, sw//2]w.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI)key = curses.KEY_RIGHTwhile True: next_key = w.getch() key = key if next_key == -1 else next_key # 判断是否退出游戏 if key == ord('q'): curses.endwin() quit() # 计算蛇头位置 new_head = [snake[0][0], snake[0][1]] if key == curses.KEY_DOWN: new_head[0] += 1 if key == curses.KEY_UP: new_head[0] -= 1 if key == curses.KEY_LEFT: new_head[1] -= 1 if key == curses.KEY_RIGHT: new_head[1] += 1 # 更新蛇的位置 snake.insert(0, new_head) if snake[0] == food: score += 1 score_str = f"Score: {score}" w.addstr(0, sw//2 - len(score_str)//2, score_str) food = None while food is None: # 随机生成食物的位置 nf = [ random.randint(1, sh-1), random.randint(1, sw-1) ] food = nf if nf not in snake else None w.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI) else: tail = snake.pop() w.addch(tail[0], tail[1], ' ') # 判断游戏是否结束 if snake[0][0] in [0, sh-1] or snake[0][1] in [0, sw-1] or snake[0] in snake[1:]: curses.endwin() quit() # 显示蛇的位置 w.addch(snake[0][0], snake[0][1], curses.ACS_CKBOARD)

帮我整理一下这代码import randomimport curses# 设置窗口s = curses.initscr()curses.curs_set(0)sh, sw = s.getmaxyx()w = curses.newwin(sh, sw, 0, 0)w.keypad(1)w.timeout(100)# 初始化游戏界面score = 0score_str = f"Score: {score}"w.addstr(0, sw//2 - len(score_str)//2, score_str)w.addstr(sh-1, sw-10, "Press 'q' to quit")w.refresh()# 初始化游戏参数snake_x = sw//4snake_y = sh//2snake = [ [snake_y, snake_x], [snake_y, snake_x-1], [snake_y, snake_x-2]]food = [sh//2, sw//2]w.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI)key = curses.KEY_RIGHTwhile True: next_key = w.getch() key = key if next_key == -1 else next_key # 判断是否退出游戏 if key == ord('q'): curses.endwin() quit() # 计算蛇头位置 new_head = [snake[0][0], snake[0][1]] if key == curses.KEY_DOWN: new_head[0] += 1 if key == curses.KEY_UP: new_head[0] -= 1 if key == curses.KEY_LEFT: new_head[1] -= 1 if key == curses.KEY_RIGHT: new_head[1] += 1 # 更新蛇的位置 snake.insert(0, new_head) if snake[0] == food: score += 1 score_str = f"Score: {score}" w.addstr(0, sw//2 - len(score_str)//2, score_str) food = None while food is None: # 随机生成食物的位置 nf = [ random.randint(1, sh-1), random.randint(1, sw-1) ] food = nf if nf not in snake else None w.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI) else: tail = snake.pop() w.addch(tail[0], tail[1], ' ') # 判断游戏是否结束 if snake[0][0] in [0, sh-1] or snake[0][1] in [0, sw-1] or snake[0] in snake[1:]: curses.endwin() quit() # 显示蛇的位置 w.addch(snake[0][0], snake[0][1], curses.ACS_CKBOARD)

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