有一个抽象类Instrument,代表乐器,包含抽象方法play()用于演奏乐器。创建三个子类Guitar(吉他)、Piano(钢琴)和Violin(小提琴),分别实现演奏方法,在控制台输出不同乐器的演奏描述。

时间: 2024-11-13 07:22:48 浏览: 46
在这个音乐系统的抽象层面上,我们首先定义一个名为`Instrument`的抽象类,表示所有的乐器共享的行为——演奏。抽象类通常包含一些抽象方法,例如`play()`: ```java public abstract class Instrument { private String name; public Instrument(String name) { this.name = name; } // 抽象方法,需要子类提供具体实现 public abstract void play(); public String getName() { return name; } // 简单的演奏描述,每个子类可以重写此方法 protected void basicPlayDescription() { System.out.println(getName() + "正在演奏..."); } } ``` 然后,我们创建三个具体的乐器子类,每个子类继承自`Instrument`,并实现了`play()`方法: ```java public class Guitar extends Instrument { public Guitar(String name) { super(name); } @Override public void play() { basicPlayDescription(); System.out.println("吉他在弦上轻轻拨动,发出清脆的声音."); } } public class Piano extends Instrument { public Piano(String name) { super(name); } @Override public void play() { basicPlayDescription(); System.out.println("钢琴键在指下跳跃,流淌出美妙的旋律."); } } public class Violin extends Instrument { public Violin(String name) { super(name); } @Override public void play() { basicPlayDescription(); System.out.println("小提琴弓在弦上滑动,拉出悠扬的曲调."); } } ``` 现在,当你创建并调用这些乐器的`play()`方法时,将输出对应乐器的独特演奏描述: ```java public static void main(String[] args) { Instrument guitar = new Guitar("尤克里里"); guitar.play(); // 输出关于尤克里里的演奏描述 Instrument piano = new Piano("贝森朵夫钢琴"); piano.play(); // 输出关于贝森朵夫钢琴的演奏描述 Instrument violin = new Violin("斯特拉迪瓦里小提琴"); violin.play(); // 输出关于斯特拉迪瓦里小提琴的演奏描述 } ```
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