CS+ for CC 添加一个头文件
时间: 2024-10-23 21:02:54 浏览: 17
在CC (Cocos Creator) 中,如果你想要添加一个自定义的头文件,通常是在游戏引擎的项目结构里进行操作。首先,你需要创建一个包含你所需功能的头文件 (.h 或 .hpp),例如`MyCustomFeature.h`。然后,按照下面的步骤操作:
1. **创建头文件**:在项目的`Headers`目录下(默认位于`Plugins/YourPlugin/Header`),新建一个文件夹,如果还没有的话,将你的头文件放到这个文件夹中。
2. **编写头文件内容**:定义相关的类、函数或者常量,在头文件中声明它们,但不提供具体的实现细节(即只声明,不定义)。
```cpp
// MyCustomFeature.h
#ifndef MY_CUSTOM_FEATURE_H
#define MY_CUSTOM_FEATURE_H
#include "cocos2d.h" // 引入CC的基本头文件
class CustomFeature {
public:
void startFeature(); // 声明方法
// ... 其他公开方法和常量
};
#endif // MY_CUSTOM_FEATURE_H
```
3. **链接头文件**:在需要使用这些功能的源文件中,`#include`你刚刚创建的头文件,并实例化或使用相关类。
```cpp
// GameScene.cpp
#include "MyCustomFeature.h"
void GameScene::onEnter() override {
CustomFeature feature;
feature.startFeature();
}
```
4. **编译设置**:记得在项目的编译配置中(如Project Settings > General > Header Search Paths),添加包含头文件的路径,以便编译器能找到它。
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