使用C++,创建一个server类,可以设定ip和端口,使得能够接收到信息并且打印信息,要求将.h和.cpp分开

时间: 2024-09-19 11:01:47 浏览: 32
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client_svr.rar_C++ Builder_TCPIPclient_svr_c builder 通信

首先,我们需要创建一个名为`Server.h`的头文件,用于声明服务器类及其成员函数。在这个文件中,我们将定义一个名为`Server`的类,它有一个构造函数,用于设置IP地址和端口号。此外,我们还需要声明一个名为`start`的成员函数,用于启动服务器并接收客户端发送的消息。 ```cpp // Server.h #pragma once #include <iostream> #include <string> #include <boost/asio.hpp> class Server { public: Server(const std::string& ip, unsigned short port); void start(); private: boost::asio::io_context io_context_; boost::asio::ip::tcp::acceptor acceptor_; void handle_accept(std::shared_ptr<boost::asio::ip::tcp::socket> socket, const boost::system::error_code& error); }; ``` 接下来,我们需要创建一个名为`Server.cpp`的源文件,用于实现`Server`类的成员函数。在这个文件中,我们将实现`Server`类的构造函数、`start`函数以及`handle_accept`函数。 ```cpp // Server.cpp #include "Server.h" #include <memory> Server::Server(const std::string& ip, unsigned short port) : io_context_{}, acceptor_{io_context_} { boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint(boost::asio::ip::make_address(ip), port); acceptor_.open(endpoint.protocol()); acceptor_.bind(endpoint); acceptor_.listen(); } void Server::start() { acceptor_.async_accept([this](auto&& ec, auto&& socket) { if (!ec) { std::make_shared<Server>(std::move(socket))->start(); } handle_accept(std::move(socket), ec); }); io_context_.run(); } void Server::handle_accept(std::shared_ptr<boost::asio::ip::tcp::socket> socket, const boost::system::error_code& error) { if (!error) { std::array<char, 1024> buffer; boost::system::error_code read_error; size_t length = socket->read_some(boost::asio::buffer(buffer), read_error); if (!read_error) { std::cout << "Received message: " << std::string(buffer.data(), length) << std::endl; } } start(); // Continue accepting new connections } ``` 现在,我们已经创建了一个名为`Server`的类,它可以设置IP地址和端口号,并能够接收客户端发送的消息。要使用这个类,你可以在你的主程序中包含`Server.h`头文件,并创建一个`Server`对象,然后调用其`start`方法来启动服务器。例如: ```cpp #include "Server.h" int main() { Server server("127.0.0.1", 8080); server.start(); return 0; } ```
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