1. main() { int i,x; for ( i=1,x=1;i<=50;i++) { if (x>=10) break; if (x%2==1)    { x+=5; continue;} x-=3; } printf(“x=%d,i=%d\n”,x,i); }

时间: 2024-06-14 10:08:41 浏览: 11
这段代码是一个简单的C语言程序,它使用了循环和条件语句来计算变量x和i的值,并最后通过printf函数输出结果。 首先,在main函数中定义了两个整型变量i和x,并初始化为1。 然后,使用for循环来进行迭代计算。循环的条件是i<=50,即i的值小于等于50时循环继续执行。每次循环开始时,先判断x的值是否大于等于10,如果是,则跳出循环。接着,判断x是否为奇数,如果是,则将x的值增加5,并使用continue语句跳过本次循环的剩余部分。如果x不是奇数,则将x的值减去3。 最后,使用printf函数输出变量x和i的值。其中,%d是格式化输出的占位符,用于输出整型变量的值。 根据代码逻辑分析,由于x的初始值为1,每次循环中x的值要么增加5,要么减去3。当x增加到10时,会跳出循环。因此,最终输出的结果是x=10,i=10。 请问还有其他问题吗?
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每个TwoDimensionShape包含getArea函数,计算二维图形的面积。每个ThreeDimensionShape包含getArea和getVolume函数,计算三维图形的表面积和体积。在主函数中,定义shape的指针数组,分别指向层次结构中的各个具体对象。输出每个对象。在循环中,处理所有图形,确定每个图形是TwoDimensionShape还是ThreeDimensionShape,如果图形是TwoDimensionShape,则显示它的面积。如果图形是ThreeDimensionShape,则显示三维图形的表面积和体积。 程序说明: 1、dynamic_cast强制类型转换 dynamic_cast为C++的强制类型转换方法,主要用于基类和派生类直接的类型转换。更多细节请自行google。 2、输出格式: cout << "Square with side length " <<...<< "; center at ("     <<...<< ", " <<... << ")"; cout << "Circle with radius " << ... << "; center at ("     << ... << ", " << ...<< ")"; cout << "Cube with side length " <<... << "; center at ("     << ... << ", " << ... << ")"; cout << "Sphere with radius " << ... << "; center at ("     << ... << ", " << ...<< ")";写个代码

以下是题解: ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <cmath> using namespace std; class Shape { public: virtual ~Shape() {} }; class TwoDimensionShape : public Shape { public: virtual double getArea() const = 0; }; class ThreeDimensionShape : public Shape { public: virtual double getArea() const = 0; virtual double getVolume() const = 0; }; class Point { public: Point(double x = 0, double y = 0, double z = 0) : _x(x), _y(y), _z(z) {} double getX() const { return _x; } double getY() const { return _y; } double getZ() const { return _z; } private: double _x, _y, _z; }; class Square : public TwoDimensionShape { public: Square(double side, double x, double y) : _side(side), _center(x, y) {} double getArea() const { return _side * _side; } Point getCenter() const { return _center; } private: double _side; Point _center; }; class Circle : public TwoDimensionShape { public: Circle(double radius, double x, double y) : _radius(radius), _center(x, y) {} double getArea() const { return M_PI * _radius * _radius; } Point getCenter() const { return _center; } private: double _radius; Point _center; }; class Cube : public ThreeDimensionShape { public: Cube(double side, double x, double y, double z) : _side(side), _center(x, y, z) {} double getArea() const { return 6 * _side * _side; } double getVolume() const { return _side * _side * _side; } Point getCenter() const { return _center; } private: double _side; Point _center; }; class Sphere : public ThreeDimensionShape { public: Sphere(double radius, double x, double y, double z) : _radius(radius), _center(x, y, z) {} double getArea() const { return 4 * M_PI * _radius * _radius; } double getVolume() const { return 4.0 / 3.0 * M_PI * _radius * _radius * _radius; } Point getCenter() const { return _center; } private: double _radius; Point _center; }; int main() { Shape* shapes[] = { new Square(2.0, 0.0, 0.0), new Circle(1.5, 1.0, 1.0), new Cube(3.0, 2.0, 2.0, 2.0), new Sphere(2.5, 3.0, 3.0, 3.0) }; int n = sizeof(shapes) / sizeof(shapes[0]); for (int i = 0; i < n; i++) { if (auto p = dynamic_cast<TwoDimensionShape*>(shapes[i])) { cout << "Square with side length " << sqrt(p->getArea()) << "; center at (" << p->getCenter().getX() << ", " << p->getCenter().getY() << ")" << endl; } else if (auto p = dynamic_cast<ThreeDimensionShape*>(shapes[i])) { cout << "Cube with side length " << pow(p->getArea() / 6, 1.0 / 3.0) << "; center at (" << p->getCenter().getX() << ", " << p->getCenter().getY() << ", " << p->getCenter().getZ() << ")" << endl; cout << "Sphere with radius " << pow(p->getVolume() * 3 / (4 * M_PI), 1.0 / 3.0) << "; center at (" << p->getCenter().getX() << ", " << p->getCenter().getY() << ", " << p->getCenter().getZ() << ")" << endl; } } for (int i = 0; i < n; i++) { delete shapes[i]; } return 0; } ``` 思路: 本题要求定义两个抽象类 TwoDimensionShape 和 ThreeDimensionShape,分别表示二维图形和三维图形,并在它们的基础上定义 Square、Circle、Cube 和 Sphere 四个具体类。 在主函数中,定义一个指针数组 shapes,分别指向层次结构中的各个具体对象。在循环中,处理所有图形,确定每个图形是 TwoDimensionShape 还是 ThreeDimensionShape,如果图形是 TwoDimensionShape,则显示它的面积。如果图形是 ThreeDimensionShape,则显示三维图形的表面积和体积。 细节: - 在 Square 和 Circle 中,使用 Point 类保存图形的中心坐标。 - 在 Cube 和 Sphere 中,也使用 Point 类保存图形的中心坐标。 - 在判断图形类型时,使用 dynamic_cast 进行类型转换,如果转换成功,则说明该图形是 TwoDimensionShape 或 ThreeDimensionShape 子类,然后调用相应的函数进行输出。 - 在输出 Cube 和 Sphere 时,分别使用公式计算它们的边长和半径。 时间复杂度:$O(n)$(其中 $n$ 为图形数) 空间复杂度:$O(n)$ 完整代码:

以下程序中,语句 printf("x");执行的次数是(    )。  void main() {   int i;     for(i=1;i<=100;i++)         {   if (i%6==0)   break;             printf("x");         } }

程序中语句 printf("x"); 执行的次数是 5 次。因为程序中的循环条件是 i<=100,但是在循环体中加入了 if (i%6==0) break; 的判断,当 i 能够被 6 整除时,就会跳出循环,因此最多只会执行 5 次循环。在每次循环中都会执行 printf("x"); 语句,因此就会输出 5 个字符"x"。

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