ue5 骨骼动画合并
时间: 2024-09-04 22:02:39 浏览: 176
blender 插件:模型与骨骼资产从blender一键导出到UE4
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,骨骼动画合并通常是指将多个动画序列组合成一个,以便角色在游戏的不同状态或动作之间平滑过渡。这通过以下几个步骤完成:
1. 创建基础动画:首先为角色创建一系列关键帧动画,每个动画代表特定的行为,如走路、跑步、攻击等。
2. 动画蓝图编辑:使用蓝图系统,在蓝图节点网络上设置动画之间的转换条件,比如触发事件、时间长度或速度变化。你可以使用"Anim Blend Space"工具来管理多个动画。
3. 设置权重:在骨骼层级,调整每个关节的动画权重,以控制各个动画对关节影响的程度。权重越高,该动画在当前状态下效果越明显。
4. 调整混合曲线:为了平滑过渡,可以调整关键帧之间的插值曲线,确保动画之间的连接流畅。
5. 测试与优化:在游戏内预览动画,检查是否满足预期的性能和视觉效果,必要时进行调整。
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