UE中如何监听音乐播放状态?
时间: 2024-12-30 11:40:49 浏览: 8
在Unreal Engine (UE) 中,要监听音乐播放状态,你可以使用AudioComponent组件以及事件系统。AudioComponent是一个内置的游戏音频组件,用于管理游戏内的音效和音乐。以下是基本步骤:
1. 创建或获取一个AudioComponent实例,通常音乐是通过AudioObjectActor添加到场景中的,它会包含一个AudioComponent。
2. 在需要更新音乐状态的地方,比如GameMode、Blueprint或者C++类中,注册一个处理MusicStateChanged事件的函数。这可以通过`AddEventCallback`方法实现,例如:
```cpp
UAudioComponent* AudioComponent = GetOwner()->FindComponentByClass<UAudioComponent>(UCLASS());
AudioComponent->AddEventCallback(AudioComponent::EAudioEvent::OnPlay, YourFunctionName);
void YourFunctionName(FName EventName, UObject* Context, const FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent)
{
if (EventName == FName(TEXT("MusicStateChanged")))
{
// 检查当前音乐状态,如IsPlaying()、IsPaused()等
if (AudioComponent->IsPlaying())
{
// 音乐正在播放
}
else if (AudioComponent->IsPaused())
{
// 音乐处于暂停状态
}
}
}
```
3. 当音乐的状态改变时(如开始播放、暂停或停止),`YourFunctionName`会被调用,并根据AudioComponent的状态更新相应的逻辑。
阅读全文