define const inline 区别
时间: 2023-08-17 10:02:14 浏览: 51
define、const和inline是C/C++语言中的三个关键词,它们的使用和作用有一些区别。
首先是define,它是C/C++中的一个预处理指令。通过使用define,我们可以定义一个简单的替换规则,将一个标识符或字符串替换为另一个标识符、值或代码片段。这种替换是在编译之前进行的,称为文本替换。define没有类型概念,只是简单地将指定的标识符或字符串进行替换。
其次是const,它是C/C++中的一个关键字。通过使用const,我们可以创建一个只读的常量,即该变量的值在定义之后不可更改。常量的值可以在编译时确定或运行时确定,这取决于const修饰的变量是全局的还是局部的。const具有类型概念,可以保护数据的完整性,并帮助编译器识别错误的赋值操作。
最后是inline,它是C/C++中的一个关键字,用于声明内联函数。内联函数是一种特殊的函数,可以在调用点展开为函数体中的代码,以减少函数调用的开销。通过将函数体直接插入到调用点,可以提高程序的执行效率。使用inline关键字修饰的函数,在编译时会尽可能地进行内联展开,但并不保证一定内联。通常,内联函数适用于功能简单、调用频繁的函数。
总结起来,define是一个预处理指令,用于文本替换;const是一个关键字,创建只读的常量;inline是一个关键字,用于声明内联函数。它们的作用和使用方式不同,但都能在一定程度上增加程序的效率和可读性。
相关问题
解释这段代码#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define int long long #define INF32_MAX 2147483647 #define endl '\n' inline int read() { int x=0,f=1;char ch=getchar(); while (ch<'0'||ch>'9'){if (ch=='-') f=-1;ch=getchar();} while (ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-48;ch=getchar();} return x*f; } const int N = 1e6; signed main() { return 0; }
这段代码是C++语言的一段模板代码,主要目的是用于快速输入输出,同时定义了一些常量和变量。
首先,`#include <bits/stdc++.h>` 是一个特殊的头文件,它包含了所有标准C++库的头文件。这样就不需要手动添加每个头文件,可以方便地使用所有库函数。
然后,`using namespace std;` 表示使用标准命名空间 `std` 中的所有函数和变量,可以省略一些冗长的前缀。
接下来,`#define int long long` 定义了一个宏,将 `int` 类型重定义为 `long long` 类型。这样定义是为了避免整型溢出的问题,因为 `long long` 类型的取值范围比 `int` 类型更大。
`#define INF32_MAX 2147483647` 定义了一个常量 `INF32_MAX`,它的值为 `2^31 - 1`,即 `INT_MAX`,表示整型变量的最大值。
`#define endl '\n'` 定义了一个常量 `endl`,将其定义为换行符 `\n`,用于在输出时换行。
`inline int read()` 是一个快速的读入函数,可以快速读入一个整数。具体实现是通过每次读入一个字符,然后将字符转换为整数,最后返回整数。
`const int N = 1e6;` 定义了一个常量 `N`,表示数组的最大长度为 `1e6`。
最后,`signed main() { return 0; }` 是程序的入口函数,它返回一个整数值表示程序的执行状态。在这个例子中,程序只是一个空函数,返回值为0,表示程序正常结束。
static inline uint32_t cpu_enter_critical() { uint32_t primask = __get_PRIMASK(); __disable_irq(); return primask; } static inline void cpu_exit_critical(uint32_t priority_mask) { __set_PRIMASK(priority_mask); } #ifdef __cplusplus } #endif // C++ only definitions #ifdef __cplusplus struct CriticalSectionContext { CriticalSectionContext(const CriticalSectionContext&) = delete; CriticalSectionContext(const CriticalSectionContext&&) = delete; void operator=(const CriticalSectionContext&) = delete; void operator=(const CriticalSectionContext&&) = delete; operator bool() { return true; }; CriticalSectionContext() : mask_(cpu_enter_critical()) {} ~CriticalSectionContext() { cpu_exit_critical(mask_); } uint32_t mask_; bool exit_ = false; }; #ifdef __clang__ #define CRITICAL_SECTION() for (CriticalSectionContext __critical_section_context; !__critical_section_context.exit_; __critical_section_context.exit_ = true) #else #define CRITICAL_SECTION() if (CriticalSectionContext __critical_section_context{}) #endif #endif
这段代码是一个在C++中实现的临界区(Critical Section)的简单实现。
首先,这段代码使用了一些内嵌汇编的函数,例如`__get_PRIMASK()`和`__disable_irq()`,这些函数通常是由处理器厂商提供的用于访问特定处理器寄存器或执行特定汇编指令的接口函数。这些函数的具体实现可能因处理器而异。
接下来,代码定义了一个名为`CriticalSectionContext`的结构体。这个结构体用于创建一个临界区上下文对象,通过在对象构造函数中调用`cpu_enter_critical()`函数禁用中断并保存优先级掩码值,然后在对象析构函数中调用`cpu_exit_critical()`函数恢复中断并将保存的优先级掩码值设置回去。这样,在临界区对象的生命周期内,中断将被禁用,以确保临界区内的代码不会被中断打断。
最后,通过使用宏定义`CRITICAL_SECTION()`,可以方便地创建一个临界区。在使用这个宏定义时,会创建一个`CriticalSectionContext`对象,并在临界区结束时自动销毁。在临界区内部的代码将受到临界区对象的生命周期控制,从而禁用中断并保护临界区内的代码不被中断打断。
需要注意的是,这段代码可能是针对特定的硬件平台或编译器进行了优化和适配的,因此在不同的环境下可能需要进行适当的修改才能正常工作。