MixedReality-WebRTC
时间: 2024-01-11 18:02:06 浏览: 150
MixedReality-WebRTC是一个用于在Unity中实现实时通信的开源项目。根据引用\[1\],在Unity中使用MixedReality-WebRTC需要在Unity的packagemanager中添加两个package,分别是MixedReality-WebRTC和MixedReality-WebRTCSamples。添加完成后,可以在项目的packages文件夹下找到这两个文件夹。接下来,可以打开MixedReality-WebRTCSamples中的VideoChatDemo场景,并运行项目,这样就可以看到服务器开始刷新消息,表示连接成功。
根据引用\[2\],在MixedReality-WebRTC的PeerConnection.cs脚本中,可以通过创建TransceiverInitSettings类来设置一些属性。其中,可以通过设置StreamIDs属性来指定流的UUID字符串。例如,可以使用以下代码创建TransceiverInitSettings对象:
```
var settings = new TransceiverInitSettings {
Name = $"mrsw#{index}",
InitialDesiredDirection = wantsDir,
StreamIDs = new List<string>() { "86181edf-1c7a-4f5d-ba0d-80021fcf7036" }
};
tr = _nativePeer.AddTransceiver(mediaLine.MediaKind, settings);
```
这样就可以在创建Transceiver时设置流的ID。
至于引用\[3\]中的内容,它是浏览器回应的Answer的一部分,包含了一些关于视频和音频的配置信息,如传输协议、媒体流ID等。
总结起来,MixedReality-WebRTC是一个用于在Unity中实现实时通信的开源项目,可以通过添加package和设置TransceiverInitSettings来配置和使用它。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [关于在Hololens上使用微软的MixedReality-WebRTC实现音视频通话教程](https://blog.csdn.net/qq_42419143/article/details/108771003)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [HoloLens2开发笔记-实现HoloLens2与Web浏览器实时视频流通信(MixedReality-WebRTC)](https://blog.csdn.net/Apple_Coco/article/details/115434071)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
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