windows poll

时间: 2023-10-28 14:02:36 浏览: 35
您好!对于您的问题,Windows的poll函数在标准C库中并不存在。poll函数是一种Unix系统中用于等待一组文件描述符准备就绪的方法。在Windows系统中,可以使用其他函数来实现类似的功能,比如select函数或者WSAWaitForMultipleEvents函数。这些函数都是用于I/O多路复用的,可以用来监听多个文件描述符的状态变化。需要根据具体的需求选择适合的函数来处理。希望能对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
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modbus poll

Modbus Poll是一个Windows程序,用于与Modbus设备进行通信和测试。它可以读取和写入Modbus寄存器,监视Modbus设备的状态并记录数据。Modbus Poll支持Modbus RTU、ASCII和TCP协议,可以与串口、USB和以太网连接的设备通信。它还提供了一个类似终端的界面,可以手动输入Modbus命令和响应。

modbuspoll7.3

ModbusPoll 7.3是一款Windows下常见的modbus测试工具,可以方便地测试Modbus TCP、Modbus RTU等协议,支持读写寄存器、线圈、输入线圈等等。该软件可用于工厂自动化、机器人控制、流量计量、温度控制系统、能源监控等领域中的数据通讯。 ModbusPoll 7.3界面简单易用,支持多种通讯方式和协议,包括Modbus TCP/IP、Modbus RTU、Modbus ASCII 和Modbus TCP Modbus RTU ASCII Gateways等。且具有良好的用户界面,便于用户使用,包括自动连接和离线捕获等功能。 在使用ModbusPoll 7.3进行测试时,可以直接输入所需读写的寄存器地址、数据类型和数据格式,并能够在用户界面上实时显示出相应的数据。此外,它还支持批量读写以及数据的图形化显示等功能,使得用户的测试更加方便快捷。 综上所述,ModbusPoll 7.3是一个功能强大、易于使用的Modbus测试工具,广泛应用于自动化控制、数据监测等领域,为用户提供了一个便捷、高效的数据通讯工具。对于需要使用Modbus协议进行数据通讯和测试的企业和个人用户来说,ModbusPoll 7.3是一个非常不错的选择。

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Failed running "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\python.exe" "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\emcc" @"C:\Users\Administrator\Desktop\minigame-unity-webgl-transform-main\Demo\Slua_WebGL\Assets\..\Temp\emcc_arguments.resp" stdout: stderr:In file included from C:\Users\Administrator\Desktop\minigame-unity-webgl-transform-main\Demo\Slua_WebGL\Assets\Plugins\WebGL\usocket.c:19:E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\system\include\libc\sys/poll.h:1:2: warning: redirecting incorrect #include <sys/poll.h> to [-W#warnings]#warning redirecting incorrect #include <sys/poll.h> to ^1 warning generated.error: Linking globals named 'luaopen_string': symbol multiply defined!ERROR:root:Failed to run llvm optimizations: Error in atexit._run_exitfuncs:Traceback (most recent call last): File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\atexit.py", line 24, in _run_exitfuncs func(*targs, **kargs) File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\util.py", line 315, in _exit_function p._popen.terminate() File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\forking.py", line 312, in terminate _subprocess.TerminateProcess(int(self._handle), TERMINATE)WindowsError: [Error 5] Error in sys.exitfunc:Traceback (most recent call last): File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\atexit.py", line 24, in _run_exitfuncs func(*targs, **kargs) File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\util.py", line 315, in _exit_function p._popen.terminate() File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\forking.py", line 312, in terminate _subprocess.TerminateProcess(int(self._handle), TERMINATE)WindowsError: [Error 5] UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(String[], String, BuildTarget, BuildOptions) WeChatWASM.WXEditorWindow:Build() (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:373) WeChatWASM.WXEditorWindow:DoExport(Boolean) (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:1292) WeChatWASM.WXEditorWindow:OnGUI() (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:1210)

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