unity 刚体微弱位移
时间: 2024-08-29 09:01:07 浏览: 67
unity刚体.docx
在Unity中,刚体微弱位移(Small Delta Movement)指的是当刚体(Rigidbody)收到小到不足以触发其内置物理引擎精确模拟的位移时发生的情况。这是因为Unity的刚体更新是基于一定的时间间隔(通常是每帧),如果在一个时间步内位移量太小,可能导致运动看起来不够平滑或者不稳定。
当你需要精细地控制小范围的移动,尤其是对于像鼠标滚轮缩放或非常慢速的移动时,可能会遇到这种情况。解决方法有:
1. **手动更新位置**:在Update()函数中,检查位移并直接应用到刚体的位置上,而不是依赖于物理步。
```csharp
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
{
transform.Translate(Vector3.up * smallMoveAmount * Time.deltaTime);
}
```
2. **设置FixedDeltaTime**:如果你发现刚体在某些设备上移动不均匀,可以调整`FixedDeltaTime`,使其更适应较小的位移。
3. **使用Continuous Dynamics Mode**:在Unity 2018及以上版本,启用刚体的"Continuous Dynamic World"模式可以让刚体在很小的速度下仍能保持连续的运动。
尽管可以这样做,但过度的手动干预可能会增加复杂性和计算负担。在大多数情况下,物理引擎会在合适的时候自动处理这种微小的位移。
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