使用ESP32-C3模块进行蓝牙音频传输的代码
时间: 2023-08-04 16:04:11 浏览: 229
对于使用ESP32-C3模块进行蓝牙音频传输的代码,你可以参考以下示例代码:
```c
#include <Arduino.h>
#include <BluetoothA2DPSink.h>
BluetoothA2DPSink a2dp;
void setup() {
Serial.begin(115200);
a2dp.setPin("1234"); // 设置蓝牙配对码(可选)
if (!a2dp.begin("ESP32-C3 A2DP Sink")) { // 设置蓝牙设备名称
Serial.println("Failed to initialize A2DP Sink!");
while (1);
}
Serial.println("A2DP Sink started!");
}
void loop() {
// 检查连接状态
if (!a2dp.connected()) {
Serial.println("Waiting for A2DP source...");
delay(1000);
return;
}
// 检查音频数据是否可用
if (!a2dp.available()) {
delay(100);
return;
}
// 读取音频数据
size_t bytesRead = a2dp.read(audioData, sizeof(audioData));
// 处理音频数据
// ...
// 示例:将音频数据通过串口发送到PC端
Serial.write(audioData, bytesRead);
}
```
这段代码使用了名为`BluetoothA2DPSink`的库来实现ESP32-C3作为蓝牙音频接收设备。在`setup()`函数中,初始化了A2DP Sink并设置了蓝牙设备名称和配对码(可选)。在`loop()`函数中,通过检查连接状态和可用音频数据来处理音频传输。这里只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行进一步的音频处理。
请注意,你需要先安装`BluetoothA2DPSink`库,可以通过Arduino库管理器搜索并安装该库。另外,你可能需要根据具体的硬件连接和配置做一些调整。
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