UF_MODL_create_simplified_curve 使用方法
时间: 2024-09-12 14:15:44 浏览: 43
`UF_MODL_create_simplified_curve`是一个在Unreal Flow(一个用于流体模拟的插件)中的函数,它的用途是创建简化版的曲面曲线,通常是为了优化计算性能,减少复杂的几何形状对实时模拟的影响。这个函数可能会接收一些输入参数,如原始曲线数据、简化程度等,然后返回处理后的简化曲线。
使用它的一般步骤可能包括:
1. **包含头文件**:在使用此函数前,你需要确保在相关的代码段中包含了Unreal Flow模块的正确头文件,例如`UFModularMath.h`或`UFMathLibrary.h`。
```cpp
#include "UFModularMath.h"
```
2. **初始化环境**:确保Unreal Flow插件已正确安装并启用。
3. **创建参数**:根据需要,准备原始曲线的数据结构和任何必要的简化参数,比如最大允许误差或细分级别。
4. **调用函数**:通过传递上述参数给`UF_MODL_create_simplified_curve`函数,生成简化曲线。
```cpp
UFVectorArray SimplifiedCurve = UF_MODL_create_simplified_curve(OriginalCurveData, SimplificationLevel);
```
其中,`OriginalCurveData`是原始曲线点的数组,`SimplificationLevel`是一个表示想要达到的简化程度的数值。
5. **检查结果**:处理返回的结果,可能是新的曲线点列表,可以进一步用于渲染或流体力学模拟。
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