function buffer(obj,elementObj){ clearInterval(obj.timer); let speed=0,begin=null,target=0 obj.timer = setInterval(function(){ for(let key in elementObj){ // 获取属性 begin=getStyleAttr(obj,key) target=elementObj[key] //得到速度 speed = (target - begin)*0.2; speed = target > begin ? Math.ceil(speed):Math.floor(speed); obj.style[key] = begin + speed+"px"; obj.innerHTML = begin; //到达目标值停下 if(begin === target){ clearInterval(obj.timer); } } },30) } function getStyleAttr(obj,ele){ if(obj.currentStyle){ return parseInt(obj.currentStyle[ele]) ; }else{ return parseInt(window.getComputedStyle(obj,null)[ele]) ; } }

时间: 2024-02-14 19:29:33 浏览: 29
这段代码是一个缓动动画函数,通过改变元素的样式属性值来实现动画效果。函数`buffer`接受两个参数,`obj`是要进行动画的元素对象,`elementObj`是一个包含要改变的样式属性和目标值的对象。 首先,代码使用`clearInterval`函数清除之前可能存在的定时器。 然后,定义了一些变量`speed`、`begin`和`target`,分别表示速度、初始值和目标值。 接下来,使用`setInterval`函数创建一个定时器,每隔30毫秒执行一次。在定时器的回调函数中,使用`for...in`循环遍历`elementObj`对象的属性。 在循环中,通过调用`getStyleAttr`函数获取元素当前样式属性的值。 然后,根据目标值和初始值计算出速度,并根据速度改变样式属性值。 最后,判断是否达到目标值,如果达到则清除定时器。 另外,代码中还定义了一个`getStyleAttr`函数,用于获取元素的指定样式属性的值。这里通过判断浏览器类型来使用不同的方式获取样式属性值。 需要注意的是,代码中使用了`parseInt`函数将样式属性的值转换为整数类型。
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{obj,...}=arr

这是 JavaScript 中的语法,表示将一个数组 arr 中的元素解构赋值给对象 obj。其中 obj 中的属性名与数组中元素的位置相对应。 例如,给定以下数组: ``` const arr = [1, 2, 3]; ``` 我们可以使用解构赋值将其赋值给一个对象: ``` const obj = {a, b, c} = arr; console.log(obj); // {a: 1, b: 2, c: 3} ``` 注意,解构赋值时需要使用花括号 {} 包裹变量名,否则会报错。

obj.style[attr] = begin + speed+"px";

这是一段设置元素样式的代码。根据代码的意思,它将设置一个名为 `obj` 的元素的 `style` 属性中的 `attr` 样式为 `begin + speed + "px"`。其中,`begin` 是一个初始值,`speed` 是一个速度值,而 `attr` 是代表样式属性的字符串。通过这段代码,可以改变元素的样式属性值。

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