如何在ObjectARX环境下创建一个具备自定义绘制和编辑功能的AutoCAD实体?请提供详细步骤和示例代码。
时间: 2024-11-05 15:20:56 浏览: 31
在ObjectARX开发中创建自定义实体,首先推荐参考《ObjectARX教程:创建自定义实体》。这份教程详细介绍了整个开发流程,并通过具体的项目例子——MyCustomEntity,向开发者展示了如何构建一个具有自定义绘制和编辑功能的AutoCAD实体。
参考资源链接:[ObjectARX教程:创建自定义实体](https://wenku.csdn.net/doc/2vgz5tkajj?spm=1055.2569.3001.10343)
第一步,你需要创建一个名为“CustomEntitySample”的解决方案,这将包含两个项目:“CustEntityDBX”和“CustEntityArx”。这两个项目分别负责数据库扩展和ARX应用程序的实现。确保这两个项目都支持MFC,以利用其丰富的功能。
接下来,在“CustEntityDBX”项目中,利用Autodesk类浏览器添加一个新的自定义实体类MyCustomEntity,并让它继承自AcDbEntity基类。在这个类中,你需要重写特定的方法来定义实体的绘制行为,例如,重写dbDraw()方法来绘制实体,并重写dbGetGripPoints()方法来设定夹点,从而实现自定义的编辑功能。
在实现过程中,你将需要处理各种协议,如Osnap(对象捕捉)和Grip-points(夹点),并定义实体属性,例如使用AcGePoint3d类型的变量来表示端点,并保持适当的数据访问权限。此外,还需要考虑数据的持久化存储,例如使用CString变量来保存实体相关文本信息,并确保参与DWG文件的保存协议。
在代码中,静态变量kCurrentVersionNumber的初始化是重要的一步,它用于版本控制,防止不同版本的数据出现不兼容的问题。在cpp文件中设置合适的初始值,例如1。
编写完代码并进行测试前,确保项目中没有错误。编译成功后,即可在AutoCAD环境中加载和测试你的自定义实体,检查其绘制和编辑功能是否按预期工作。
学习了如何创建具备自定义绘制和编辑功能的实体后,你可以进一步探索ObjectARX提供的其他高级功能,例如使用自定义命令和界面元素来增强你的AutoCAD插件。更多深入的学习和实践,可以参考《ObjectARX教程:创建自定义实体》中的其他章节,这将帮助你在ObjectARX开发领域更进一步。
参考资源链接:[ObjectARX教程:创建自定义实体](https://wenku.csdn.net/doc/2vgz5tkajj?spm=1055.2569.3001.10343)
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