unity3d struct 与 byte[] 之间的转换?
时间: 2024-09-09 14:10:14 浏览: 36
golang中struct和[]byte的相互转换示例
在Unity3D中,`struct`和`byte[]`之间的转换通常涉及到序列化和反序列化的操作。由于`struct`是一种值类型,在转换为`byte[]`时需要先将其序列化成字节流,然后才能转换;而从`byte[]`转换回`struct`时,则需要进行反序列化操作。
以下是一个简单的示例介绍如何进行转换:
1. 将`struct`序列化为`byte[]`:
```csharp
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyStruct
{
public int field1;
public float field2;
// 其他字段...
}
// 假设有一个MyStruct实例
MyStruct myStruct = new MyStruct { field1 = 1, field2 = 2.0f };
// 序列化
byte[] bytes;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(ms);
bw.Write(myStruct);
bytes = ms.ToArray();
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个简单的`struct`。然后创建一个该结构的实例并使用`BinaryWriter`将其序列化成`MemoryStream`,最后通过`MemoryStream`的`ToArray`方法转换成`byte[]`。
2. 将`byte[]`反序列化为`struct`:
```csharp
// 反序列化
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes))
{
BinaryReader br = new BinaryReader(ms);
MyStruct deserializedStruct = br.ReadStruct<MyStruct>();
}
```
反序列化时,使用`MemoryStream`包装`byte[]`,然后通过`BinaryReader`读取,并通过扩展方法`ReadStruct<T>`(需要自定义该方法以支持`struct`的读取)来转换回`MyStruct`实例。
注意,这里的`BinaryWriter.Write(object obj)`和`BinaryReader.ReadStruct<T>()`方法是假设存在的,实际开发中需要自己实现对应的方法来进行序列化和反序列化操作。
阅读全文