unity3d struct 与 byte[] 之间的转换?

时间: 2024-09-09 16:10:14 浏览: 31
在Unity3D中,`struct`和`byte[]`之间的转换通常涉及到序列化和反序列化的操作。由于`struct`是一种值类型,在转换为`byte[]`时需要先将其序列化成字节流,然后才能转换;而从`byte[]`转换回`struct`时,则需要进行反序列化操作。 以下是一个简单的示例介绍如何进行转换: 1. 将`struct`序列化为`byte[]`: ```csharp using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct MyStruct { public int field1; public float field2; // 其他字段... } // 假设有一个MyStruct实例 MyStruct myStruct = new MyStruct { field1 = 1, field2 = 2.0f }; // 序列化 byte[] bytes; using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { BinaryWriter bw = new BinaryWriter(ms); bw.Write(myStruct); bytes = ms.ToArray(); } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个简单的`struct`。然后创建一个该结构的实例并使用`BinaryWriter`将其序列化成`MemoryStream`,最后通过`MemoryStream`的`ToArray`方法转换成`byte[]`。 2. 将`byte[]`反序列化为`struct`: ```csharp // 反序列化 using (MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes)) { BinaryReader br = new BinaryReader(ms); MyStruct deserializedStruct = br.ReadStruct<MyStruct>(); } ``` 反序列化时,使用`MemoryStream`包装`byte[]`,然后通过`BinaryReader`读取,并通过扩展方法`ReadStruct<T>`(需要自定义该方法以支持`struct`的读取)来转换回`MyStruct`实例。 注意,这里的`BinaryWriter.Write(object obj)`和`BinaryReader.ReadStruct<T>()`方法是假设存在的,实际开发中需要自己实现对应的方法来进行序列化和反序列化操作。

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