unity的NavigationController没有loadmyscene
时间: 2024-11-09 19:19:26 浏览: 4
在Unity中,`UNavigationController` 是一个用于处理导航网格(NavMesh)的组件,它主要用于玩家角色或其他NPC自动路径寻找。当你提到 `loadMyScene`,这看起来并不是`UNavigationController`本身提供的功能,而是你可能期望导航控制器能够触发场景加载。
通常情况下,`UNavigationController`并不会直接负责场景的加载。如果你想要在某个事件(比如角色到达特定节点)后加载另一个场景,你需要手动编写代码来控制`SceneManager.LoadScene()`方法。例如,在`OnDestinationReached`回调函数里,你可以这样操作:
```csharp
void OnDestinationReached(UnityEngine.Vector3 targetPoint)
{
if (targetPoint == YourDesiredDestination)
{
SceneManager.LoadScene("YourSceneName");
}
}
```
如果`loadMyScene`是你自定义的一个方法名,那么请确认这个方法是否被正确地添加到了`UNavigationController`实例上,并且方法内部实现了正确的场景加载逻辑。
阅读全文